自从苹果推出ARKit之后,每年的WWDC上ARKit都成了必不可少的一环。虽然今年的ARKit 3放到会场靠后半部分,而且现场仅介绍了2个新功能,但是候会我们依然发现,iOS 13和ARKit 3距离苹果的AR眼镜更近一步。

比强更强, ARKit 3功能更完善
虽然当前iOS生态依然围绕iPhone和iPad,而且早就开始被人们吐槽软件系统更新迭代放缓,功能创新遇到瓶颈。虽然情况的确如此,但我们认为AR则是产生下一个颠覆性体验切入口,甚至传闻已久的苹果AR眼镜应该不远了。
之所以这么说,还是因为强大的ARKit 3。毫无疑问,AR的体验将严重依赖软件部分,而如何帮助开发者们创造更好的AR应用,就是本届WWDC最值得关注的地方。

首先我们就来看看ARKit 3的升级之处,虽然WWDC现场只介绍人体实时遮挡(包含人像滤镜)和姿态捕捉等功能。

实际上,这其中并不仅仅是实时的人体遮挡,而是将人像和虚拟形象的距离进行区分,甚至虚拟形象和虚拟形象之间也有遮挡,就仿佛真实中看到的世界一般,给AR体验带上了“真”色彩。


姿态捕捉起初我看到时并没有在意,因为这样的基于视觉的人体骨骼方案国内已经有很多,而且已经做的很不错。然而再详细了解之后,我认识到到这并不简单,它不仅仅同时支持2D和3D姿态捕捉,而且在3D姿态下能够清晰识别人体关键节点,也就是三维人体骨骼,当然还能通过真人的姿态去驱动虚拟形象的动作。
人体实时遮挡和姿态识别应该算作是ARKit 3中主推的亮相功能,也是WWDC分会场中有关ARKit 3环节中介绍篇幅比重最大的部分。

当然ARKit 3带来的新功能远不局限于此,ARKit 3加入的新功能还包括:最多支持100张图片识别、多个3D控件检测、HDR环境纹理、多人的人脸识别、AR环境下ApplePay支付、增加视觉连贯性、自动检测大小、图像载入更快,多模型AR快速预览等等功能。
和此前ARKit 2推出不同的是,ARKit 3中部分功能大幅提升了对硬件的要求,此前ARKit和ARKit 2都维持在A9及更新处理器设备,而ARKit 3则因为大幅提升了运算能力,也提升了硬件要求。

例如,实时光影、实时人物遮挡均要求A12设备,而景深视觉和动态模糊效果则需要A12X设备才能支持,所以各位一定要买最新的iPhone设备啊(咳咳,apple在偷笑)。
实际上,结合此前ARKit已经支持的功能,如今的ARKit已经能够支撑一个本低AR运行需求,而且可以只通过单目即可呈现不错的定位和渲染效果,这是苹果如今在通过iPhone为未来AR眼镜所作的准备。
RealityKit和Reality Composer补全AR开发生态
除了苹果推出ARKit 3平台,同时还推出2个AR开发工具:RealityKit和Reality Composer,其能够大大简化AR应用的开发,组成苹果AR开发工具三剑客。

如果是当今基于iPhone的AR体验在哪方面还不够优秀的话,那我一定会说,还不够逼真,即便虚拟形象细节做的极为丰富。RealityKit就是一个帮助开发者打造逼真AR场景的工具,其特点包括:1,场景高度逼真,号称提供照片级渲染;2,支持环境和相机特效;3,支持动画、音频特效等;4,与本地ARKit高度集成;5,支持Swift API。
Reality Composer则是一个方便你开发AR虚拟场景的工具,其可通过简单拖拽、点击等操作即可构建可互动的AR场景,同时内置了大量3D内容数据库,同时还可与Xcode和iOS应用配合使用,这样就能实现AR场景快速预览并进行微调,大幅提升开发调试效率。

图片来自:微博@林泰前
微博网友@林泰前 是一名苹果生态的开发者,他在试用ARKit 3人体遮挡功能后表示,今年ARKit3的重点功能之一:People Occlusion(人物遮掩)!即使只是身体的一部分(如手指),#ARKit# 也能辨认!真的是太神奇了。

图片来自:微博@林泰前
在试用Reality Composer后表示:把Reality文档传送到iPhone,可以直接看AR效果。(整个过程从设计到观看,没写一条程序码。)
这也就意味着,结合ARKit 3人像遮挡、实时光影等一系列功能,再通过RealityKit就能让场景更逼真,这一切AR场景只需要Reality Composer来简单的动动手指就能实现。大幅简化难度,提升效率,可以说苹果把AR应用开发提升到一个新的层级也不为过。

另外,苹果在iOS 13中地图也加入炫酷的街景功能,可以肯定地说该功能未来肯定会和AR继续深度结合。

根据彭博社报道,苹果AR眼镜将采用“rOS”操作系统,以至于目前我们仍不确定其和iOS之间的差别。
不过,天风国际 郭明錤在今年3月份表示,苹果AR将会与iPhone整合,iPhone负责运算、连网、室内定位与室外定位,AR负责显示,并预计明年Q2前可能量产。

另外一方面,我们看到了苹果在最新的iPad OS上开放了USB C接口的扩展能力,甚至网络上还流传这样一张图片,有传闻称下代iPhone或采用USB C接口。结合苹果AR眼镜可能是分体式设计的思路,我们认为USB C在接口扩展上更具优势,因此加入下代iPhone更换USB C接口,那么是不是也意味着苹果AR眼镜就要来临了呢?
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