从天才到老贼的蜕变之路,宫崎英高与魂类游戏的恩怨纠葛

哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。近期From Software公布《黑暗之魂3》销量突破2500万大关,无数魂游戏玩家为之振奋。不过Ell想说:这都三年了,您《黑暗之魂3》通关了吗?就在这振奋,还不快去继续受苦!


众所周知宫崎老贼的游戏难度一向很高,《黑暗之魂3》也是公认系列最简单的,不过通关率依然非常感人。关于宫崎英高这个人,虽然是一位明星制作人,几乎所有游戏玩家都曾听闻过他的大名。但宫崎英高似乎并不是一个特别爱抛头露面的人,至少相比隔壁那个姓小岛的来说要低调得多。


大部分玩家只知道宫崎英高是魂类游戏的开拓者,并且是一位优秀的明星制作人。不过很多人不知道其实小岛秀夫之前是一位程序员,不过他29岁才入行。大家也知道29岁对于程序员来说已经算是中老年了,不过宫崎英高在2009年凭借一部《恶魔之魂》震惊四座,或许在国内这款游戏知名度不如《黑暗之魂》系列,不过这确实是《黑暗之魂》的前身。


2011年宫崎英高带领《恶魔之魂》的原版开发人员推出了《黑暗之魂》,宫崎英高也因为这款难度高到爆炸的游戏成为了人们眼中迟来的天才。这款画风颇似《恶魔之魂》的游戏开拓了魂游戏的分类,虽然那时的《黑暗之魂》由于技术问题在推荐配置下依然掉帧,不过也阻止不了玩家们的热情,掉帧攻击也就成了魂游戏玩家中的一个梗。


《黑暗之魂》发展到第三部难度在不断降低,掉帧的传统也早已舍弃,而了解并且喜欢魂游戏的玩家也越来越多。在《黑暗之魂2》之后宫崎英高推出了一款并非《黑暗之魂》续作的游戏名为《血源:诅咒》,与2015年正式发行并且由PS4独占。这款游戏虽然不是《黑暗之魂》系列,不过依然继承了魂类游戏一概的高难度。


《血源:诅咒》一改《黑暗之魂》欧洲中世纪奇幻的风格,将大背景建立于克苏鲁神话上,为玩家们展现了纯正的克苏鲁式恐怖。在玩法方面,如果说《黑暗之魂》主张防御,那么《血源:诅咒》就是鼓励玩家以攻代守,在遭受攻击的瞬间攻击敌人来回复生命值。连宫崎英高也承认《血源:诅咒》这种鼓励玩家反击的打法相对《黑暗之魂》来说更难。


而由于这三部作品都非常出色,宫崎英高也迅速晋升为From Software的社长。虽然宫崎英高的代表作并不太多,不过可谓每一部都是经典。所以他在玩家们的心中有着非常高的地位,由于长期在魂游戏中受虐,而宫崎英高给人的感觉有比较神秘,给玩家们最深的印象就是侧脸媚笑照片,所以又被中国玩家亲切地称为宫崎老贼。


时隔多年后宫崎英高再次让玩家们感受到了纯正的魂类游戏,《只狼:影逝二度》的发售无疑是今年上半年的一大亮点,无数玩家在三月底疯狂打铁,当然也有不少玩家被蝴蝶夫人劝退。Ell个人认为《只狼:影逝二度》更像是结合了《黑暗之魂》和《血源:诅咒》的打法,并且以日本战国时代为大背景。


在《只狼:影逝二度》中玩家们需要抓住非常短暂的机会攻击BOSS,并且时刻注意BOSS的动作。因为有很多BOSS都会用一些突袭的技能比如苇名玄一郎和鬼刑部,并不是像《黑暗之魂》那样普遍高伤害技能都会有很大的前摇动作,所以玩家需要时刻准备防守并且抓紧短暂的空隙攻击。


而像蝴蝶夫人这样的BOSS又会使出连续的攻击以及强力的远程攻击,所以这时玩家有应该连续攻击压制蝴蝶夫人的动作,并且尽量避免跟她拉开距离。所以《只狼:影逝二度》中的BOSS都各有特点,需要玩家们找到他们的特点并且以不同的手段去击破,跟加强调玩家们的变通能力需要玩家的打法张弛有度,而不是一直保持一种打法。

所以我说《只狼:影逝二度》的打法是《黑暗之魂》和《血源:诅咒》的结合体。


今年E3上From Software也公布了和《权利的游戏》的作者合作的一部新作《Elden Ring》,这款游戏从目前放出的资料来看画风也和《权利的游戏》非常像。而玩家们推测估计又会是一款质量上乘的魂游戏,并且根据以往作品的风格来看这次的《Elden Ring》也很有可能是开放式结局。


你的各款魂类游戏通关了吗?在评论区跟大家分享一下通关经验吧。

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