这款2017年最佳本土独立游戏,终于要回来了

《月圆之夜》,这个巨人网络孵化下的“奇迹之种”。尽管着眼于小众的手机卡牌游戏市场,却凭借着与Roguelike和Rpg的巧妙融合,在短短一年内累计了近500万下载量,成为APP STORE评选的2017年最佳本土独立游戏,在去年又拿到了IOS中国付费总榜的第二名

负责任的说,本作是近些年难得的精品,但自2019年1月24日,《木匠的抉择》更新后,《月圆之夜》便极少有消息流出,彭恒成(游戏制作人)承诺的4个月一更新,并未如期而至,多少让粉丝有些焦急。

终于,本次E3“巨人孵化”携带着本作的年度资料片「小红帽日记」重新回到了我们面前。

本次更新将在7月26日正式上线,玩家将回到小红帽的童年,体验一段独一无二的旅程。年度资料片也将增加新的职业、新的卡牌和新的玩法,进一步提升可玩性。

当然,关于更细致的信息,玩家可以浏览各大游戏网站。笔者在此更想聊下对《月圆之夜》年度资料片的期许,毕竟游戏虽然好玩,但仍有缺陷值得改进。

首先,加强平衡性。即便有七大职业数百张卡牌,可实用的流派仍旧不多,这在普通难度下也许并不明显,一旦进入噩梦难度,因敌人实力的迅速增强,逼迫玩家只能使用单一卡组进行游戏,让乐趣陡然下降。

多样性,卡牌游戏的基石之一。失去它,对游戏的影响不言而喻。《月圆之夜》的问题主要是卡牌强度的不均衡,部分卡牌过于强力,同时在职业限制下,又被动缩小了卡池,引致卡组固化,希望制作组能在「小红帽日记」中为我们带来更加新颖的体验。

其次,提升游戏深度。关卡、敌人与随机事情在数量上不足,使玩家中后期的游玩缺少惊喜与期待,丧失了用户黏度。

最后,改进奖励机制。噩梦挑战下,每一级难度的通关,都伴随着大量时间与精力的消耗,但游戏仅为玩家准备了一个“祝福”以资鼓励,多少让人感觉有些寒酸。

综上所述,我十分期待「小红帽日记」中对上述问题的改进,毕竟环顾现今略显浮躁的市场,每款用心制作的游戏,都值得我们的憧憬。

感谢您的阅读,再见!

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