王者荣耀:野区收益降低,9位英雄调整,体验服这波操作打野哭了

王者荣耀体验服更新,不出意外应该是对新版本的一次提前预演。这次更新了很多内容,但其中仅有3点是大鱼兄最关注的:主宰暴君兵线回调、野区收益调整以及英雄平衡性改动。而所有调整都指向了一点:打野英雄的日子可能没那么好过了。




首先来聊一聊主宰暴君的回调,主宰暴君的回调似的一个队伍对射手英雄的依赖依旧很强,毕竟需要远程英雄来点塔,这一点,在上高地时最为明显。另一方面,主宰暴君的回调,会让比赛的偶然性更高,充满更多变数。




至于兵线的回调,姑且认为是王者荣耀的配合野区调整的辅助改动。

此次体验服更新,王者荣耀削弱了野区的经济收益,结合兵线收益的回调,不难发现,王者荣耀还是将发育定在了兵线,而野区则更多是战略意义。这样一来,射手英雄前期混线、中期躲野区发育、后期出山团战的节奏显然要变一下,至少中期进野区发育的效率会低一些。




不过相比于对射手英雄的影响,大鱼兄更担心野区对刺客英雄的影响。本来当前版本强势吃打野刺客就不多,此次削弱野区经济收益,恐怕只会让打野英雄的日子更加难受。

最后聊一聊英雄的平衡性改动,9位英雄,有加强,有削弱,总体来看是几家欢乐几家愁。




梦奇空质量移动速度加10,满质量移动速度加20,会变得更加灵活;孙尚香大招范围上海比例由50%加强至75%,大招存在感更强;妲己基础生命值提示,1级大约多了71点生命值,满级大约多了215点生命值;夏侯惇基础生命值提示,1级大约多了133点生命值,满级大约多了510点生命值;东方曜2技能击飞时间增加0.25秒。




项羽基础攻击力提升,1级多了大约18点攻击力,满级多了大约24点攻击力,但与此同时移除了1%的攻速成长;盘古被动流血伤害前期削弱至1.5%,中期盘古10级时与之前收益一致,后期略有提升,削弱前期强化后期对于盘古来说,削弱大于增强;孙策基础生命值提升,但1技能伤害降低,与盘古一样,看似平衡性调整,实则削弱大于加强。




最后一位被调整的英雄是阿轲,2技能的基础伤害、技能成长伤害、AD加成伤害全部削弱,实属本次王者荣耀体验服调整最惨英雄。




以上便是王者荣耀体验服的最新变动,各位小伙伴们,你们怎么看呢?

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