英雄联盟这个游戏虽然是一个看操作的游戏,但是高手玩家都知道这还同时是一个数学游戏,各种计算数据都是需要玩家自己计算的清清楚楚已让自己知道自己控制的英雄为什么就暴毙了。

在对线的过程中,小兵的伤害是需要计算好才能顺利的把这个兵给补到,很多时候补不到跑车的时候就是没有好好看这个小兵的血量数据,所以就会有很多的人错失法拉利。在对线击杀英雄的时候需要计算的东西就更多了,双方的血量,技能释放距离,对方魔抗,预判走位,附近小兵的攻击等等,总之这些都是很多普通玩家无法理解的数学世界,而LOL也是针对这样的情况给玩家做出了一个死亡回放的面板,现在还对他进行了更新。

在这个面板中可以看到自己到底是怎么死的,但是以往的死亡回放都是比较不清晰的,还是要自己好好分析的,设计师意识到这一点之后现在也是更新了这个死亡回放面板。

从更新的死亡面板我们可以看到他是将这些伤害做成了一个饼图这样是AP还是AD伤害都一目了然,死亡时间也是给你计算出来了,这样之后我们就是能知道自己到底受了对方多少的折磨。还有就是在这个死亡回放中每个英雄对自己的伤害都是统计称条状让自己似的明明白白。

最虾仁猪心的是他还将击杀自己的每个英雄的KDA显示出来,每次看到这样的情况就会告诉自己又离比赛失败更进了一步,如果是被战绩比自己差的人击败了,估计都是要崩溃了。网友们看到这样的情况也是感到一阵的无奈,对于很多人来说其实死亡原因就是一个字“菜”。

虽然说这个死亡回放是让自己的能够知道自己是怎么死的,但是这样的详细的数据岂不是在鞭尸?而且有些网友也是激动的提出自己的异议表示设计师根本不知道我们想要什么,我们要的是知道杀了自己,谁助攻了,小兵输出了多少吗?我们想要的只是我们不要死!而网友们也是灵性回复到:这由不得你。可不是吗?现在不仅知道自己被击杀了还死的明明白白,设计师够狠。

众位英雄联盟的召唤师们,你们真正想要的是什么?
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