《赛博朋克2077》无道德标准:不留活口或者一人不杀全看玩家选择

道德系统在游戏中很常见,一般来说沙盒开放游戏都会有,主要是为了满足不同玩家的需求,有的玩家喜欢线阵杀敌的快感,有的则是一慈悲为怀,甚至不拿百姓一针一线,但这个系统的两面性在于要平衡游戏的故事性和真实性,因此不少游戏把握不好,CD Projekt RED的开发者在接受外媒Gamingbolt采访时向媒体明确表示了《赛博朋克2077》中没有道德系统。

当记者问任务总监Mateusz Tomaszkiewicz《赛博朋克2077》中玩家可以不杀人通关游戏,是否意味着游戏有道德系统,他表示没有游戏内部是没有办法检测玩家到底是邪恶还是善良的,游戏内虽然有不杀人就能通关的设定,但是要满足这个玩法必须要玩家在某些技能方面点满,比如潜行之类的。

“我们没有道德系统,不过要在不杀人的情况下通关,你必须非常擅长潜行,因此你要将更多的技能点数投资于潜行方面,并使用让敌人失去行动能力而不是杀死他们的武器,做出道德的选择,避免杀任何一个人来通关游戏。”

任务总监Mateusz Tomaszkiewicz表示:“《赛博朋克2077》将不存在可以明确评价玩家道德水平的系统,玩家是否采用‘不杀一人’的通关方式取决于玩家在角色能力点数上的组合,也取决于玩家们必须足够隐蔽且在每个关卡尽量避开敌人。”



当媒体问及该作的感情线时,CDPR表示《赛博朋克2077》感情线表达方式与《巫师3》相似。CDPR首席设计师Pawel Sasko说:“关于游戏的感情线,你可以认为这款游戏与《巫师3》十分相似,在角色的罗曼史上,我们提供了完整的故事线。”

显然CDPR是从剧情的角度出发,毕竟自由选择的感情线往往在叙事上会有所不足。而完整的感情线故事更能让玩家产生共鸣,并能对游戏角色有更深入了解。从这一点来看,波兰蠢驴并不会因为感情线而破坏剧情上的和谐,总之就四个字:“剧情至上”



《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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