DNF职业特色消失全过程,平衡就是个笑话,已沦落为打桩游戏了

说到DNF职业,毕竟是玩家所受关注的,近期职业平衡就是个笑话,明明平衡的是游戏职业总伤害,而不是个体!就像有玩家列出了一些DNF职业消失全过程,比如剑魂伪固伤机制删除,魔战肩装备被削弱,以及狂化技能无法作用于队友的召唤物等,就这样职业特色开始步入了消失的前端。

接着魔道学者锅炉工二次削弱,弹药支援技能删除,附加伤害无法适用于技能攻击力和技能爆伤,甚至删除了科罗纳连按功能,还设置技能攻击上限,建立了装备同质化现象,并进入了新阶段;尼尔狙击,双倍光环,合击机制,减抗机制,统统全部删除,同时暗示了神枪手职业消失,装备与技能职业彻底消失,技能伤害变得与操作无关,也暗示了全辅助职业玩法彻底消失。

而今年异常伤害公式改版,拦截机工厂技能重做,CD套和谐,韩服的远古粒子炮,天启之珠攻击力,持续时间改为随动等等,也大大暗示了最后一种玩法即将消失。看起来真是有点悲哀,如果到了明年会是什么样呢?说不定有挂机系统上线,开启了一刀9999,秒回收换金币的时代,一代巨作变成翔!果然现在全都看伤害,除了伤害什么都没有!

还别说,地下城职业平衡就是个笑话,乌龟的马蹄卡罩子,卢克老头鼻血得控,漩涡破防15秒,造成了多少下水道。更过分的是,有人说,难道这些所谓特色就真那么好?你有这么多技能,只用哪几个,这就叫特色?真是服了。还有大日纳罗也归到职业特色,真是笑死人,狗策划过去设计不完善,故意不改动的窟窿,叫特色,既得利益者真够恶心的。

看来这游戏已经彻底的没意思了,都被策划玩弄于掌间,肆意修改职业技能数据,什么造幻神什么的,说白了就是个打桩游戏了。15秒我技能输出比你高,我就是幻神,你就是下水道;15秒技能谁丢的快还能再打一套谁是幻神,丢不完就是下水道;20秒我技能多来一轮比你厉害,你就是下水道,完全大大失去了乐趣。

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