FPS游戏CSGO之身位控制

​高手与菜鸟最大的差距也许还不是枪法,而是存活率。

同样的一个点位,菜鸟去看点,永远是拉一个大身位,同时暴露在复数架枪点的准星内,所以死亡率奇高无比。

高手的身法多变,身位控制良好,知道适当切换行进节奏与路线。

高手对于常规的对枪点位十分熟悉,总是在拉出身位之前让准星对准可能有人的位置,然后小身位晃点。

也有一些正在学习想要变强的菜鸟也学习着高手的操作,但是他们总是身位提前暴露出去而准星还没有到位。

常见的身位控制不好所引起的惨剧有很多,如:

1 莫名其妙感觉被队友卖了侧身,其实有时候队友并不能完全直接架死一个点位,队友也需要一个灵活能自保的枪位,如此就可能造成他虽然在看着一个点位但是那个点位出来的敌人可能可以以极小的身位看到你而让本身不出现在你队友的枪口中。

2 突破的时候扫点,总是被别人抢先架掉,而且还是类似于半侧身的状态,因为鼠标与键盘不够同步,可能差了就一点点时间,却带来的是,你没有开枪的机会。

3 单人游走的时候,静音摸点,但是没有任何人配合的情况下,自己需要看的点位非常多,这时候身位的控制大了一点就会暴露在过多的枪位下,而且敌人是完全未知的,依旧是常规的架枪位都是可能有敌人的,当你的身位控制失误了一点的时候,严重的就是你死亡,轻一点的后果也是你的位置暴露,而让对方基于这个情报可以判断你方的战术。

为了不出现这些问题,我们可以多看看在职业赛场中,职业选手是如何选位,如何对枪的。

你是否注意到,职业哥的扫点就如艺术般流畅,而且很少遗漏,总是能在还没拉出身位之前就把准星先对准过去,这样拉出身位的时候准星多半已经在对方头位或者胸腹,然后开枪获得击杀就很容易了。

还有就是职业哥正面对枪的时候,也有很多身位控制的利用,1/4身位的只露出手肘的晃点,就是为了勾引狙击枪开枪,1/2身位晃身提前枪是对于一个预判点位的提前开枪,如果这个位置正好有人架枪,很大概率此人连反应都没有就被秒掉了。

还有身位多种组合,因为人的眼睛对于同一个频率是有适应度的,所以如果你总是1/4身位墙边晃点,也许第二拉出来同样身位的时候就已经是你的死期,这里就要用到多种身位结合的控制方法。

大多数敌人架枪都是留有一点反应时间距离的,所以我们的第一个小身位的作用一是侦查,二是吸引敌人的准星。而紧接着的第二个身位就需要稍微大一点的变化,也许是你拉出去的距离更大,可能直接就拉出2个身位,然后急停开火;也可能是在掩体内停留一点时间,然后再拉出去,这也是利用敌人注意力不集中的一瞬间。

身位控制的练习方法主要首先通过学习职业选手的选位,架点,扫点;其次通过对战实践与吸收这些技术,让其变成本能。

除此之外,让键盘灵敏度更高也会对于我们的身位控制操作有极大好处。

以下提供一个方法,物理层次直接提升键盘灵敏度:

1 首先电脑-控制面板-键盘-速度-重复延迟直接拖到最右边(最短)

2 修改注册表,快捷键win + R,运行regedit , 找到HKEY_CURRENT_USER \ ControlPanel \ Keyboard,修改KeyboardDelay(是键盘延迟)为0,修改KeyboardSpeed(是键盘速度)为48(最快48)

也希望大家多多练习,提高身法,让自己的操作更行云流水。

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