炉石传说:消失和心灵震爆进荣誉室,全新经典卡公布


随著《炉石传说》逐渐成长,有越来越多的旅客来造访旅店,对我们来说,重新审视过去的设计,以确保游戏是建设在正确的基础上,这点变得越来越重要。在过去 5 年的演变和成长中,我们学到了很多,了解《炉石传说》的每个职业有什么不同的差异,以及玩家在玩各个职业时,应该有哪些独特的经验。




随着下一次更新的到来,我们想利用这个机会,概述一下我们目前的职业定位理念,同时针对各个职业未来的发展,分享一下我们的看法。


何为职业特色?


在界定职业的定位时,我们主要会考虑并遵守以下三个准则:

  • 忠于该职业的「概念」
  • 界定该职业应该擅长的事情
  • 界定该职业应该不擅长的事情。

在考虑每个职业的特性时,我们想要透过他们在游戏内的表现,捕捉出对各职业抱有的情怀。好比说扮演战士带头冲锋陷阵、担任法师驾驭毁灭性的魔法法术,或是以盗贼巧妙策划完美的组合打法。一旦我们了解一个职业的特色,我们就可以做出更好的决定,决定什么卡牌适合那样的概念,能为故事画上更丰富的色彩。



建立更明确的职业定位有几个目的

  • 赋予职业更明显的特色,让我们在创造新机制时,能有更多的自由。只要我们了解,每个职业都有自己的缺点,可以和新的能力取得平衡,我们就可以进一步地创造更极端的机制。
  • 当人们对职业的优势和弱点有更清楚的了解时,也能促使更多反制打法的产生。举例来说,知道德鲁伊清理大型手下的能力较弱,让你在对战开始时就能规划战略,就算还不知道对手确切的牌也没关係。



解析九职业特色


以下简单介绍我们对各职业目前的想像:

  • 优势:这些是该职业专精和擅长的事情。
  • 限制:这些是该职业可能会出现个几次的特性,但它们的强度和卡牌数量非常有限。
  • 弱点:这些是该职业缺乏、或是很难有效达成的特点。





1

德鲁伊

德鲁伊:适应大自然的德鲁伊仰赖野生的魔法、巨型的野兽以及成群的林地生物。德鲁伊拥有的工具让他们能有多样的打法,从防守到快攻都能切换自如。然而,在清理敌方随从方面,他们的能力是有限的。

优势:法力生成、巨大随从、铺场、抽牌、野兽。

弱点:摧毁大型随从、清场。

2

猎人

猎人:猎人运用他们的机智、凶猛,以及一群与他们并肩作战的野兽来摧毁他们的对手。虽然他们缺乏出色的防守能力,不过他们的快攻能力让他们能迅在需要防守之前就迅速解决对手。在面对敌人时,算准时机使出奥秘或亡语能让他们取得更大的优势。

优势:野兽、打脸、奥秘、亡语。

限制: 抽牌和生成卡牌、清场、嘲讽。

弱点:治疗。


3

法师

法师:法师已经驾驭了秘法的技艺,他们利用各式各样的法术,就连打法最激进的对手都能挑战。他们的防御核心是有限的,不过,好的法师总是会有好用的工具,能够应付眼前的情况。就算当下没有正确的工具,厉害的法师一定会有办法把工具变出来。

优势:法术(有大有小)、伤害法术、奥秘、清场、随机生成能力。

限制: 铺场。

弱点: 治疗、嘲讽、随从强化。

4

圣骑士

圣骑士:圣骑士是伟大的勇士,利用强化、治疗和圣盾术支持著自己的手下;然而,如果时机成熟,他们若得亲自下场也无所畏惧。他们做事条理分明,透过弱化和集中攻击来控制战场,而非破坏性的法术。实力和毅力是圣骑士致胜的关键。

优势:铺场、随从强化及弱化、治疗、圣盾术、奥秘

限制: 降低消耗。

弱点: 直接伤害法术、摧毁大型随从。

5

牧师

牧师:牧师在圣光及暗影法术之间取得平衡,运用两者之力来击败他们的对手。他们会根据眼前情势,使用强大的法术来控制战斗结果。虽然牧师的快攻能力不是最强的,不过他们能够生成、复制和善用卡牌组合,创立一支强大的军队。

优势:治疗、目标狭窄但强大的法术、复制、单一随从强化、亡语。

限制: 抽牌。

弱点: 打脸法术、群体BUFF。

6

盗贼

盗贼:盗贼躲在阴影中伺机而动,静待出击的最好时机。他们或许阴险又变化莫测,然而,他们缺乏厉害的防御和回复能力,迫使他们要迅速采取行动,让对手反应不及而失利。他们天生具有生成、抽出和窃取卡牌的能力,让他们能建构并执行许多组合技。

优势:连击卡牌、摧毁个别随从、抽牌、武器、亡语

弱点: 嘲讽、治疗、清场、群体BUFF。

7

萨满

萨满运用的是他们可靠的图腾以及元素的力量。 虽然他们生成资源的速度可能不像法师那麽迅速,不过他们能够呼唤闪电来超载法力水晶,让他们比其他职业能更早获得力量。这也使萨满必须预先计画好接下来几个回合的战略,透过调整他们的法力曲线来获得相对应的报偿。萨满也有能够应付各种情况的厉害工具。即便这些工具的变化性比不上德鲁伊的二选一卡牌,它们还是能够有效加强萨满的力量,这点是其他职业比不上的。

优势:铺场、伤害法术、图腾、元素、鱼人。

弱点: 抽卡、卡牌生成。

8

术士

有时,为了追求力量,你需要做出一点牺牲;尤其当你让恶魔介入战局时,情况往往就是如此。术士对于这种利益关係并不感到奇怪,他们能够运用所有的资源(包含他们的生命值),达成击败对手的目的。他们天生的抽牌能力——虽然是有代价的——让他们永远都有战斗的力量。

优势:牺牲换来的强大效果、抽牌、铺场、干扰能力、恶魔

弱点: 打脸法术、大型治疗术。


9

战士

战士渴望战场。他们是一个以军事战略为主的职业,结合护甲、武器和手下来摧毁对手。与战士并肩作战的手下都是比较大型的手下,他们能够运用衝刺和嘲讽,藉此控制战斗的节奏。

优势:护甲、武器、嘲讽、摧毁手下。

限制: 抽牌和生成能力。

弱点: 打脸法术、群体buff、铺场。

中立:中性卡牌让各职业能够进一步利用他们的优势,让他们能用套牌来达成特定的目标,或是弥补一些弱点。举例来说,圣骑士可以使用中立鱼人,来让他们的套牌更完整;或是猎人会选用拥有少量治疗能力的中立卡牌,让他们能在战斗中活久一点。这些卡牌的强度通常较低,让各个职业永远无法完全克服他们的弱点。



荣誉室新名单


在我们决定每个职业应该要有什麽特色时,我们发现,有几张卡与我们建立起来的职业定位不符。我们会持续调整基本和经典系列卡牌;然而,在这次的更新中,我们决定针对以下两张卡牌进行移入荣誉室:消失和心灵震爆


盗贼可以除掉特定角色,以解决棘手的情况,这点我们很喜欢,不过,消失让他们能有效地把整个战场清空。这抵销了他们设定中的其中一个弱点,降低了我们针对盗贼的优势进行设计的能力,也使玩家针对盗贼制定战略的难度更高。

心灵震爆赋予牧师能造成大量直击伤害的能力。我们希望能够限制牧师直接用手牌造成的伤害,这样我们以后在设计新牌时,才能更加著重他们在控场方面的优势。




我们要用另外两张卡牌取代它们,这两张牌的效果能更贴切地传达他们的职业核心概念:

盗贼:4费3/3,战吼:使一个友方随从获得剧毒。

牧师:1费法术,使你的英雄回复5点生命值。


针对牧师,我们加入了光辉术,因为我们想要设计一个低费法术,可以用来组成狡猾的法术组合技,同时提供一个强大的职业基础治疗术。 至于盗贼,我们加入了瘟疫使者,让他们有另一种摧毁手下的方式,并进一步确立盗贼身为毒药大师的形象。

由于这些是基本和经典卡牌(因此不受卡牌系列轮替影响),我们想要严格控制他们的强度,让《炉石传说》在未来的新纪年都能持续带来新鲜感。同时我们也希望,这些效果能够符合职业的天性,并在适当的情况下派上用场。



全新经典卡补位


在过去的几年中,为了进一步强化角色的定位并维持健康的游戏环境,如果有些卡牌出现频率太高,或是对新卡牌的设计造成限制,我们就会把它们移入荣誉殿堂,并在适当的时机将新卡牌加进经典系列当中。例如在 2017 年,我们把『炎魔』拉格纳罗斯及希瓦娜斯·风行者移至荣誉殿堂,最近也对神恩术、寒冰屏障还有几张其他的卡牌做了同样的处置。在 2018 年发行《拉斯塔哈大乱斗》前,我们也为经典系列新增了几张新卡牌,像是偷取、冰柱术以及智力魔典。

我们一直都在持续评估各系列卡牌的受欢迎程度和影响,基本和经典系列也不例外;只要我们认为,做出改变能为玩家带来更健康的游戏环境和更优质的体验时,我们就会继续进行修正。修正的形式可能是把卡牌加入荣誉殿堂,或是将新卡牌加入游戏,只要我们认为,这种做法能为玩家带来新的选择,而且不会危害到游戏环境,我们就会这麽做。

在把经典卡牌移至荣誉殿堂时,我们一直都会想办法将新卡牌加入经典系列中,让标准模式中,玩家能轻易取得的卡牌维持一定的数量。针对加入经典系列的新牌,我们已经筹备了相当长的一段时间,我们认为,现在是把它们加入游戏的最佳时机。




下次重要更新之后,经典卡牌包中会出现(也可以使用魔尘合成)的新卡牌如下:

术士稀有随从,7费5/8,恶魔

嘲讽。你的其他恶魔获得+1攻击力。


德鲁伊普通法术,8费

使你的随从获得+2/+2和嘲讽。


骑士稀有法术,5费

使你场上所有随从获得圣盾。


中立传说随从,3费3/2,龙

战吼:随机将一张传说随从置入你的手牌。

中立传说随从,7费6/8

战吼:召唤所有在本回合中死亡的友方随从。


中立史诗随从,7费4/4

战吼:随机召唤一个野兽。

中立稀有随从,4费5/4

战吼:随机摧毁一个敌方奥秘。

中立稀有随从,8费5/5,元素

每当你施放一个法术,获得+2/+2。


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