炉石传说:设计师Mike再度爆料,巴内斯将被砍,新版本呼之欲出

一入酒馆深似海,从此萌新变大神。大家好,我是酒馆店小二!据说点了关注的炉友,天天都能开橙卡,月月都能上传说哦~

炉石传说主设计师Mike继上次在女儿直播间爆料了一大堆新内容之后,上周末又来了一次,他在女儿的直播间一边教女儿玩达拉然大劫案,一边回答网友的提问。

(其实小二想直接称呼mike岳父了,另外据说mike还有一个女儿,是直播间的房管,不过没有露面)。

好了,下面就给大家带来这次岳父爆料的内容:

新版本相关:

1、 (在被问到下个版本的线索图是不是和loe/源生法杖有关时)每年年初发布的新版本线索图都是由高层亲自设计的,里面的线索都是有意义的(亦或是误导向的意义)。

2、有一张下个版本的新牌在开发期间动用了大量人力和时间,会很难达成combo,但是还是会有很多人去尝试它。

3、每个系列都会留几个新卡坑位等到快上线了再填,除了和当前环境的平衡性有关,也是给玩梗留出空间。

4、芬利可能会重新登场

平衡性相关:

1、 如果要削弱大哥牧,Mike本人更倾向于削弱巴内斯,如果削弱复活法术,其他卡组就用不了了。

2、 Mike最喜欢的狂野卡组是恩佐斯宇宙法。

3、 大铡蟹在狂野里的combo(配合跃迁等)还不算成功,不需要削弱。

4、 拉斯塔哈的动物之灵在那个版本确实用得不多,不过现在好些了,比如鲨鱼和青蛙之灵。

5、 娜迦海巫当时其实并不厉害,只是因为输给这样的combo体验很差才削弱的

6、 可能会对狂野模式进行一次平衡改动(也可能不会)

7、 图腾之力可能是最弱单卡之一,但也确实在最强卡组(图腾萨)里出现过好一阵。

达拉然大劫案相关:

1、 鲍勃可能会被做成英雄牌

2、 数据显示猎人是冒险英雄难度的最强职业,因为DK很强,而且出没于很多牌堆,较容易选到

3、 大部分职业的通关率都在6%左右(我理解的意思是100把能通关6次左右)

4、 "了不起的碎骨爪"这个boss有点突兀是因为设计师在它已经配好音了之后又修改了设计,于是为了配合已经录好的音("**对阵碎骨爪")强行给一个侏儒画上了骨爪。

5、 确实可以考虑让英雄难度不需要重新解锁一遍技能和初始卡组,会转达给任务组。

6、 酒馆关里的放逐牌一开始也是要1费的(就是目前0费移除一张自己牌的那张牌)。

未来计划:

1、 黑暗之主可能会被移出随机池

2、 新形式的亮框提示可以有,但要有适用的场合。

3、 沼泽女王哈加萨的衍生物恐魔会加上指示器(不懂什么指示器)

4、 乔治可能会是新的圣骑士英雄皮肤,但是玩家们感兴趣的话需要多多反馈

5、 Mike说可能会探索更多的"沙"系列卡牌(例如收集者沙库尔),有很多有趣的故事告诉我们。

6、 将来会有新的任务卡

7、 会有新的游戏模式

8、 有过设计类似时光龙效果的乱斗和卡牌,但是最后放弃了,短期内不会祸害大家。

其他

1、 讨论过让玩家的卡背有更多展示空间,毕竟至少在PC端的界面上还是有很多空间的——但现在再来改(比如牌库的显示方式)会涉及到很多动画效果的重做,比如各种洗回牌库的机制,而且全平台同步也是个问题。

2、 英雄皮肤要出得贴合新版本主题(巨龙年可能会有可能没有,说不准)。

3、 Mike的"主设计师"职位就是统领所有负责游戏设计的设计师,他手下有:

Peter Whalen为首的概念组

Iksar为首的平衡组Fargo(Dave Kosak)为首的任务组

Pat Nagel为首的Live Content组

4、 最近的很多工作都和决定内容发布(削弱、buff等)的节奏有关。

5、 概念组的Celestalon桌上有个按钮一按就会有Ben Brode的大笑。

6、 Jason Chase已不在Team5,去了暴雪别的部门

不得不说,这种在自己女儿直播间爆料的形式其实还挺不错的。不知道之后会不会发展成为每周一次的固定栏目,及时回答玩家问题,也是增进与玩家之间感情的一种极好的方式。

各位玩家你们如何看待这种形势的爆料分享呢?欢迎在下方留言讨论哦!

看完文章后别忘点个关注哦!如果你觉得仍然意犹未尽,甚至还想自己大展一番身手(指投稿),欢迎私信与店小二联系,稿件一经采用将会有丰厚战网点奖励哦~

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();