AppAnnie:中国游戏市场因版号不确定性一度受阻

新京报讯(记者 陆一夫)6月25日,全球移动数据分析机构App Annie发布《2019年全球移动游戏市场报告》(下称《报告》),对全球移动游戏市场的新趋势做出分析。报告显示,全球游戏用户支出排名前五的母公司为腾讯、网易、动视暴雪、BANDAI NAMCO和Netmarble。

该报告预计,2019年移动游戏在全球游戏用户支出中的占比将达到60%,移动游戏整体参与度继续以每年约10%的速度增长,主要原因是现有游戏玩家的参与度增加,与过去相比在游戏方面投入的时间增多;另一个原因是用户群扩大,特别是智能手机尚未成熟的市场。

App Annie统计的数据显示,游戏占App用户总使用时长的10%,在过去两年里,App的用户总使用时长增长了50%,而游戏所占比重一直稳步上升。在 2018年App全球总使用时长中,社交和通讯App占50%,其次为视频播放和编辑类(15%)和游戏类(10%)。

App Annie在《报告》中指出,在游戏用户支出方面,目前中国市场是全球最大的市场,但由于游戏许可法规的不确定性,2018年下半年中国的游戏发展一度受阻,中国市场的游戏用户支出锐减,与全球整体游戏用户支出相比差距较大,“这种萧条之风持续到2019年”。

新京报记者 陆一夫 编辑 赵泽 校对 陆爱英

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