抄袭成风米哈游!国产想要生 原神必须死

最近知名国产手游公司米哈游旗下的手游《原神》开放了首轮测试,这款从公布PV开始就采用碰瓷营销的游戏在测试版中呈现出了令人发指的抄袭内容,理所当然同引发了大量游戏爱好者的声讨。



还原神作

在网上的争执中,《原神》抄袭了哪些内容是一大的争执点。不少还未了解实际情况的或者死站《原神》米哈游玩家纷纷为提出抄袭的玩家群体提出了一个个的质疑:画风雷同不算抄袭、游戏玩法不构成抄袭、育碧的《渡神纪》画风也抄了,因为是外国游戏你们就不喷了?



(阿育:真是躺着也中枪啊)

很多米哈游玩家并不关注主机,因此也就奇怪了,好好的《原神》怎么就涉及抄袭《塞尔达传说》以及《鬼泣》等游戏?这件事情甚至在很多吃瓜群众眼中看来,简直就是傲慢的主机玩家在无理取闹!

实际上《原神》中可以爬墙、可以用火点燃敌人武器、用电通水电击敌人、体力槽,这些基本玩法元素的借鉴我们可以承认,因为这些元素虽然来自塞尔达,但玩法上的模仿借鉴就和打球、射击、moba一样不存在玩法抄袭问题,市场上繁多的游戏类型就是这么承接改进而来的。

游戏画风即便相似也不会构成抄袭,拿这些东西做一百个游戏也没一点问题,最多只能说没什么创新,像海之号角就是这样的作品,任天堂甚至让其登陆了Switch。



这些都没有问题的话,玩家愤怒的是什么呢?实际上《原神》之所以令人诟病抄袭的根本原因是游戏的方方面面!像素级的复制粘贴:

-造型极其相似的莫布林、蹦蹦跳跳的魔法师、多属性史莱姆充能和普通状态、野猪,以及这些怪物与塞尔达中如出一辙的行动和攻击方式...甚至连塞尔达中莫布林生气时用棒子敲击地面、跺脚的几个小动作都原封不动的给搬了过来



-蘑菇、宝箱、藤蔓、矿石等塞尔达中常见的互动物件

-游戏的UI界面以及料理系统的图案设计设定

-火焰特效、爆炸特效、上升气流特效、怪物消失特效、呀哈哈草丛闪光特效、特定敌人的激光特效、湿身滴水特效、解锁宝箱时的动画镜头切换、弓箭光圈特效等游戏特效




-游戏中游泳动作、溺水动作、飞行动作、攀爬动作、射箭动作、战斗动作。(部分战斗动作来自卡普空的鬼泣)




-游戏中音乐BGM的调子

-其他能列举出来的甚至更多更多。

人的关节就那么多,单个动作确实无法构成抄袭,炸药桶、蘑菇、矿石很多游戏也有,动画渲染风格的游戏不止一个两个,这些内容拆分开来单独说都都还谈不上抄袭。但当这些相似的内容不是一点两点,而是所有要素都能在别人的一个游戏里找到原型,并且相较原版甚至连点改动都没有,全盘照搬的时候,模仿就升级到抄袭了。

错误的游戏,错误的三观

对于抄袭问题,在大多数游戏网站乃至知乎、微博、ACFun等众多玩家聚集较多的网站上批判的声音要大于拥护,但也有着部分年轻用户和轻度用户群体较多的网站上,反倒呈现出了“我抄我有理”、“抄了又怎样”、"抄袭照样玩"的态度,更有甚者,不去关注抄袭涉及的内容,反过来指称抵制抄袭的人才是无脑跟风,任天堂都没管,你们是多管闲事。



说句实话上面截图的发言只是海量同类言论的一个缩影,对于抄袭问题,这样的观点态度着实的让人担忧国产游戏的将来,某种程度来说这种思维正在让本来有点起色的国产游戏再次回来只要赚快钱就行的年代。

事实上《原神》并不是米哈游的游戏第一次被指出抄袭,在早前的崩坏学园系列游戏里,大量角色的动作操作都是抄袭的知名动作游戏的动作模组,然而在一次次的声讨中,崩坏系列不但没有死,反而在上面这样的簇拥声中越做越强,越抄越多,赚得盆满钵满。




玩家也一点点的接受了抄袭的行为,从一开始的被曝抄袭动作的哗然,到后来面对抄袭动作的漠然,再到如今对于大量抄袭内容的视而不见与不分青红皂白的维护,米哈游悄然的拉低了底线,改变了玩家的三观。



(对错误视而不见,本身也是一种错误)

昨天的米哈游只是抄人物的动作,今天的米哈游已经开始抄游戏素材,如果还继续接受这样的错误,那明天的米哈游又会做出怎样突破下限的行为!?

为什么要抵制抄袭

有人说抵制抄袭是主机党优越、有的人说抵制抄袭是云玩家跟风,究其根本,抵制抄袭的玩家不是盲目的追捧某款游戏或是某个公司,他们...或者说我们是希望国产游戏能有一个健康的市场,能创造更多好玩的、原创的游戏作品,这是一件利于所有游戏玩家的事。主机玩家和手游玩家在这个问题上不是对立的,而是有着共同目标的玩家,所以为什么不加入进来一同抵制抄袭呢。

本月早些时候发行的2019年第12期《求是》杂志上有这样一篇重要文章《坚定文化自信,建设社会主义文化强国》,文章中说到:“广大文艺工作者要善于从中华文化宝库中萃取精华、汲取能量,保持对自身文化理想、文化价值的高度信心,保持对自身文化生命力、创造力的高度信心,使自己的作品成为激励中国人民和中华民族不断前行的精神力量。”。

创造力不是抄袭,模仿复制也不会带来文化价值,《原神》的创作过程显然与建立文化自信、建设文化强国背道而驰。

如果说从电子游戏谈建设文化强国重了些、远了些,那说得近一些,在前不久的中美电视主播对谈上,当美国主播翠西提出中国人长期侵犯知识产权时,我国主播刘欣据理力争。然而时隔不久,我们的游戏市场就出现这样的产品,并且可能会促生越来越多这样的产品,岂不落人口实,留下的受人攻击的把柄?



当国外游戏公司翻着历史书籍、翻着三国演义做出了销量百万好评如潮的三国题材历史战争游戏时。如果我们还不开始抵制抄袭,继续纵容这样的行业陋习,中国游戏何时才能崛起,何时才能追赶上国际水平!?



沉默的主流媒体

在这场风暴主流媒体集体保持了沉默,游民、游侠、3DM、机核、游戏时光、A9VG、游研社、触乐、Stn、二柄、小黑屋......没有一家主流游戏媒体站出来对这样的问题、这样的现象进行质问。

这样的状况令人脊背发凉,在资本的影响下,竟没有媒体愿意站出来指出游戏市场的错误,得罪未来潜在的广告合作伙伴。

不过令人欣慰的是面对这样的游戏,除了B站视频UP这样身不由己的个人创作者接手了推广,没有主流游戏媒体在这样的嘘声中接单强推游戏。

P.S.其实在这样环境中笔者编写文章前也是犹豫再三,最终还是决定动笔,因为首先我是一个玩家...



圈内人士的声音

虽然媒体保持沉默,但个人的声音此时却闪现着光芒,除了一个个有着对于游戏热爱的玩家,游戏圈内的代表人物们纷纷也为此进行了发声。

游戏时光创始人之一的雷电在微博里就表明了自己的个人态度:



来自育碧中国的游戏开发者谈到了自己还有圈内朋友看到这样现象对于业界从业者影响的担忧:



即便是冒着得罪一大金主,也有个人UP愿意不吃这碗饭:



结语

抄袭是一种病,一种癌!

这种癌感染了原本能健康成长的米哈游

这种癌感染了原本热爱游戏的开发者

这种癌感染了科技、游戏、动画自媒体,这让癌症进一步扩散

最终这种癌症感染了轻度玩家,感染了每个对于游戏还有着理想的从业者

......

如果放任不管,癌症终将蔓延至全身,将彻底摧毁国产游戏市场!

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