在去年,微软的 Xbox 部门主管Phil Spencer告诉E3人群,微软将专注于构建下一代游戏机。而现在现在公司已经改变了其计划,但并没有将其选择公开。

在最近接受媒体采访时,Spencer声称他的陈述是对无盘Xbox One S的引用,以及针对尚未品牌化的Xbox Next现在有些详细的增强功能。但根据该公司的其它消息来源来看,这只是一个较弱的尝试,旨在避免承认该公司的计划已经改变。

最初,微软打算建立两个设备- 高端产品(Anaconda)和低端产品(Lockhart)。虽然Scarlett有可能提到整个Xbox Next平台(软件和硬件),而Anaconda仅仅是控制台硬件的代号,但这些与“Scarlett项目”代号相关的漏洞并不完全清楚。无论代号如何演变,现在的计划是以Scarlett代号为代码,将单个高端控制台推向市场。

显然,微软出于多种原因改变了这个计划。首先,该公司遇到了开发人员的麻烦,他们专注于创建一种在低端Lockhart设备上运行良好的体验,然后再将其扩展到更高端的Anaconda上。这也就可能会引入质量的差异,而这些差异可能不利于微软在不可避免的Xbox VS PS5中的比较。

而另一个转变论点与xCloud和游戏流的可用性有关,Lockhart 的目的是为Xbox开辟新的市场。但是如果可以通过xCloud和游戏流来满足,那么首先就没有任何关注Lockhart 的观点。由于两个市场不一定重叠,消费者的购买习惯和实体游戏媒体销售的下降,无疑已在此进行了仔细的研究。而事实上,人们可能会认为,Lockhart 所吸引的低端游戏玩家首先不适合xCloud,因为他们不太可能生活在具有高互联网速度和必要的低延迟连接的区域。无论这是否是事实,这显然不足以阻止低端控制台的取消。

关于当前控制台一代的问题,我们还是希望索尼和微软会给予回答(而他们可能不会),首先是Xbox One X和索尼PS4 Pro的销售情况。索尼仅发布其游戏机的综合销售数据,而对Xbox One销售的所有估计都是估计,而一旦明确其控制台占据索尼市场份额的一半左右,相信微软就停止发布销售数据。而现在,据估计PS4的Xbox One已经超过了2:1。

当然,具有讽刺意味的是,通过采用中期升级的概念,控制台制造商完全削弱了“一代”的想法。除了代理之外,PC游戏行业从未真正采用过这种框架。原因很简单:我们不需要它。如果你有一个Ivy Bridge CPU和一个Nvidia RTX的卡,事实也证明,它们也可以“相处”得很好。

微软完全淘汰当前一代Xbox系统的唯一原因,就是让它们保持在市场上,以提供下一代游戏的入门级体验,最终归结为简化开发人员和消费者的事情。至于他们是否会专注于单一控制台还是两个,我们需要知道预期的定价。而估计微软和索尼还不太愿意谈论这个问题。

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