王者荣耀:时隔一个赛季,为何老夫子加强后,到现如今才热起来?

其实早在五月份,我就看了张大仙的一个视频,是一场老夫子对线马可的录播。

当时那场对局不说多精妙,大体内容就是张大仙操作的老夫子,成功抗压并夺取了线上的主动权,线上各种单杀马可,打团各种强开。

但是由于考虑到张大仙混迹的分段变动过大(这儿不是黑他,只是他当时打的是星耀局,对局中双方操作还存在很多差距),再加上之前我自己在排位赛中各种厮混,也极少看到玩家利用老夫子成功上分,因此我也就慢慢淡忘了这么一个英雄。

直到上一周,当我上分到了区前10,开始频繁遭遇老夫子。

提及老夫子最近的一次改动,还是在S14赛季末期。

那一次的整体改动中,大家多是将目光放在了小乔和嬴政的加强,以及墨子李信的削弱上。

却少有人注意老夫子的调整。

冷却时间减少了2秒,在一众花里胡哨的调整中,着实显得单调。

但对于老夫子而言,这2秒的冷却缩减,却能与被动效果相结合,形成更强势的实战效果。

老夫子的被动,算是王者峡谷中最实用的被动之一,囊括了攻速移速的提高(契合老夫子的输出模式),同时还能借由普攻,缩短自身12技能的冷却。

但是具体缩短多少冷却,却只有一个大致的概念。

所以,这里要引入一个攻速阈值的概念,进行一个简单的计算。

(攻速的设定并不是说提高10%,就纯粹的提高10%普攻输出,而是基于模型的动作档位进行计算。)

截自NGA,时间间隔就是实际模型的普攻动作间隔

同时参考版本主流的老夫子铭文(6狩猎10红月的配置),在1级时裸装就具备22%的攻速加成,而进入被动提速状态下,可达到47%的攻速加成,也就是第五档位,动作间隔为0.726s。

结合被动的持续时间5s ,那么老夫子在被动持续时间内的理论平A次数=5/0.726=6.8次,往下取整为6次。

也就是说,老夫子在1级进入被动时,能凭借普攻触发6次缩减机制,总计缩减6秒CD。

而2技能的冷却机制,是由开启的那一瞬间结算,那么我们就可以得出一个公式:

X/0.726+X=Y X:自然增长时间 ; Y:实际冷却缩减时间

同时引入老夫子2技能加强前后的冷却时间(10s和8s),以及2技能的持续时间2s。

也就是说,加强后的老夫子,在1级裸装且操作得当的情况下,对拼中只有2s的空档可以给敌方打出全额伤害。(随装备等级的成长,这个间隔还会进一步缩短)

而这个间隔时间越短,在实战中给予敌方考虑的空间就越短,无形中也会迫使敌方在对拼过程中损耗更多的伤害于免伤效果中。(随着对局时间拉长,越容易做到免伤状态的无缝衔接)

更不用说后期的老夫子,在常规出装的冰心黑切加持下,冷却缩减达到了35%,2技能的冷却也从原先的6.5s,下调为现如今的5.2s。

而这样的改动,就能像上图这般在后期更好的达成一个恐怖的6秒免伤。

但为什么老夫子在赛季初并未盛行,却在赛季末崭露头角?

说到这个问题,就不得不提及当前的版本现状。

在这个版本中,由于射手的强势,逼迫上单为了应对射手压力而选择输出,相互之间拼的你死我活。

而老夫子难得的不为前期的发育节奏而拼命。(毕竟他的成长性不比射手差太多,有点吕布的味道)

满装备的老夫子,站撸鲜有敌手

换句话来说,在你选择橘子激进地对线射手时,要不压得射手翻不了身,要不自己线上全崩(所以说S15赛季最容易崩的是上路)

而老夫子却能在守住底限,保证线上不崩的情况下,再往着压制射手发育的方向上进取。

这两种对线方式很难直接分出一个谁好谁坏。

橘子可以打出突破口,而老夫子能守住突破口。

一个激进,一个稳定。

但这两种截然不同的对局方式,各有自己适合的段位环境。

就好比在S15赛季初,在那个段位刚重置,对局环境一片混乱的时间点,保守是没有任何价值的。

因为你不知道其他玩家的水准如何,那你能做的,无非就是用最激进的方式,凭借自身的水准去尽可能的压制敌人,从而给队友更多的空间发育。(所以我一个主玩坦边辅助上分的,在赛季初都是拿战边或者兰陵王辅助)

而橘子这一路的激进派,最适合的就是这样一个混乱的对局环境。

(玩橘子的都很皮,开局就占着自己前期凶横各种惹事)

相比起来,老夫子就更加适应赛季末,在这个段位层次分明的环境里,能上分的早就上去了,上不去的也就留下来了。

你点开的排位赛,匹配到的玩家,无论是操作还是意识都远比赛季初更加的接近你的真实水平。

那么此时,你若能安安稳稳的守住底限,队友就能更频繁的集中兵力,在其他线上打出优势。

这也应了我之前文章的思路:上分是一个慢慢趋于稳定的过程。

乱世才出枭雄,而平和年代的英雄,往往都是默默无闻。

所以说,老夫子镇守的上路,真的很难崩。

有2技能加持的老夫子,在对线期间能抗住太多太多的无端消耗,而一旦近身更是有着对拼的资本。

像前两天发的这个动图,1级残血老夫子凭借2技能的免伤,硬生生反杀半血公孙离。


4级之后的老夫子,解锁了一个先手突进的能力,无论在线上对拼还是配合GANK上,都有着相当不错的表现。

像上图这个例子,4级老夫子先手5级马可,借由大招的减伤效果,以及2技能的免伤,顶着马可的真伤将其活活锤死。

而老夫子在团战中的表现也相当不错,大招的5秒捆绑,除去限制敌方某单位的活动范围外,还无形的决定了作战位置。


而老夫子在团战中的表现也相当不错,大招的5秒捆绑,除去限制敌方某单位的活动范围外,还无形的决定了作战位置。

像上图,我方诸葛走位激进在塔下遭到老夫子的捆绑。

为了保护诸葛,我方不得已在塔下进行迎战,使得双方打出一个中边互换。

然而,因为老夫子的这一手开团,使得我方失去了最好的逃生时机(本来看到沈梦溪过来,我就打算撤退了)。

最后,由敌方支援到位的野辅收割了我方剩余两人,打了一波3换1。

(顺带一提,因为老夫子的上场,张飞的对局效果也水涨船高,这个曾经在KPL上叱咤风云的强开combo又能重现江湖了)

老夫子大闪接张飞大招,将敌方C位直接从人群剥离

总之,老夫子这个英雄,具备了当前版本上单的所有需求。

抢线权能抢的过,抗压也不成问题,免伤加持扛个七八秒毫无压力,对拼锤人也绝不手软。

顺风是个团战强开手,逆风牵制也能分散敌方兵力。

比起橘子李信这类主流边路,拿出来就意味着队伍中控制稀缺,辅助玩家又要开团跟进又要保C防切。

而老夫子相比起来,就更加的全面,也减轻了不少辅助玩家的压力。

所以,不吹不黑,在赛季末真的可以拿出一手老夫子,应对那些秀的花里胡哨的对手。

一拐棍教你老实做人,真的很是痛快。

唯独要留意的,也就是下个赛季初的单排上分可别耍这么个英雄。

敌我阵容中有多少妖魔鬼怪你无从得知,拿一手老夫子稳稳当当却换来队友全崩。

可别在这样的环境下太遭罪。


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