近期,由闪翼工作室研发、bilibili发行的【机甲x少女】末世战略手游《重装战姬》开启二册,吸引了众多玩家。

游戏在传统二次元游戏优秀的人设、画风、声优等要素的基础上,引入了在ACG文化中同样有举足轻重地位的机甲文化,风格独树一帜。而在玩法上,游戏也对射击游戏元素进行了不少衍生和创新,也使玩家体验了完全不同的末日射击游戏。

一、横版射击+动态战术模式,《重装战姬》的玩法呈现出更深的策略性
横屏射击是《重装战姬》的主要玩法之一,不仅如此,游戏还将动态战术模式融入射击游戏之中,给予玩家强烈的新鲜感。
而队伍的搭配和队形选择、自动战斗等的系统,也在一定程度上减少了玩家的学习成本,不擅长动作类玩法的玩家也可以有很好的游戏体验。
游戏战斗部分可以分为动态战术模式和战斗模式这两大块。在正式进入战斗前,玩家需要在战术大地图上实时指挥机甲小队行军,在机甲小队遇敌后才会正式进入战斗。在这一动态战术模式下,玩家可以根据自己的实际情况来决定是直接击败BOSS过关还是全歼敌军,在通关策略上有着很高的自由度。

战斗模式则为横版射击玩法,玩家需要控制队伍中的一名机师驾驶机甲,其余队伍成员则由AI控制行动,当然在战斗过程中玩家可以随时切换控制的机体。在玩家攻击时地上会出现"辅助线",帮助玩家实现有效打击。游戏中的每位机师都有自己的专属技能,当技能的蓄能条满之后即可通过点击机师头像释放。
每位机师都有着各自的定位以及主被动技能组,机师和机师技能的合理搭配能够对通关效率产生明显的正面加成,因此游戏具有非常不错的战术策略性。尤其是当后期的地图中,玩家需要在地图上指挥多个小队的时候,可以搭配出打法、风格都截然不同的队伍。
二、主打【机甲+少女】的《重装战姬》,二次元游戏题材创作呈现新意
提到二次元手游,首先想到的是各式各样的少女角色和精美立绘,虽然每个产品的美术风格和设定上各有不同,但总体来说还是给用户造成了审美疲劳。作为一款ACG风格的产品,《重装战姬》自然也充满着美少女角色、高质量立绘、日本声优配音等元素,而在世界观上采用的是"末世+少女"的设定,大体来说属于主流的二次元游戏设计范畴内。

然而令人意外的是,《重装战姬》在"末世+少女"的框架下,加入了目前二次元手游中少见的机甲元素,游戏角色也从单纯的美少女摇身一变成为了机师,这就使得整体设定形成了差异化。
这一设定乍看可能会有些奇怪,实际上机甲文化在ACG领域有着极高的受众基础,《新世纪福音战士》、《机动战士高达》系列、《天元突破》等经典作品至今仍有着非常大的影响力。高质量的美少女立绘与略显硬核的机甲系统的结合,让《重装战姬》成功在一众二次元游戏中有了属于自己的风格化路线。

三、二次元手游市场由量变向质变转移,"差异化"是关键
时间拉回两年前,《阴阳师》、《崩坏3》、《FGO》等产品让国内游戏行业看到了二次元游戏的潜力和市场空间,越来越多的厂商投入其中,2017年成为了二次元游戏的爆发年。
三年时间过去,二次元游戏层出不穷,数据显示带有"ACG"标签的游戏更是超过了7000款,但是能让玩家买单的却少之又少。整体而言,二次元产品的玩法类型仍然比较单一,还是以卡牌类和动作类为主。再加上美术风格、游戏元素(中日知名声优、大量女性角色等等)趋于雷同,二次元游戏市场陷入了明显的瓶颈期。

当然,二次元游戏市场面临的问题也正是如今很多游戏类型面临的问题,在大量同质化产品涌入市场、竞争加剧之后,如何做出差异化、呈现更高质量的内容才是突围之道。从这个角度来看,《重装战姬》这类在题材和玩法上进行融合的做法,不失为一个好方向。
值得一提的是,《重装战姬》的研发团队为闪翼工作室,而这款产品也是其十周年纪念大作。闪翼工作室曾经以Flash独立游戏为起点,其代表作《闪翼拳皇》可以说是国内Flash格斗游戏的巅峰之作,此后一直致力于二次元游戏方向。动作游戏基因与ACG情怀为《重装战姬》带来了底气和加成,力求呈现出"萌X燃"的出色演绎。

闪翼工作室与bilibili的强强联合在这次二测已经可见一斑,在持续的调优和用户社区运营之下,《重装战姬》未来的表现十分值得期待。
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