炉石传说:设计师脑洞大开的随从 一个个全是妖魔鬼怪

炉石里有那么一类很奇怪的卡,你完全不知道能放在什么卡组里面,你甚至不知道设计出来的作用是什么,你甚至不知道他们的名字。

古拉巴什供品

古拉巴什供品,1费0-2,在你的回合开始时,消灭该随从并获得8点护甲。想不出来到底哪个职业能用得上,因为前期能站怪是好事,能叠甲也是好事,但是站个怪第二个回合却自己解场叠了个甲,听起来就很蠢。古拉巴什供品不管是在哪个职业卡组里都是能被轻松取缔的,如果前期只是看中那8点护甲也并起不了太大的作用。

侏儒实验技师

侏儒实验技师,3费3-2,战吼抽一张牌,如果该牌是随从,则将其变成1-1的小鸡。侏儒实验技师简直是反人类的设计,完全不知道设计的初衷是什么。如果是法师为了过牌,完全有更合适的过牌;而如果是别的职业,法术的比例肯定要大于随从密度才有收益(最好是没有随从)。综合来看,没有哪个卡组会带上这张奇怪的过牌,毕竟变到关键的随从可能直接导致败北。

角斗场主管

角斗场主管,3费2-5,激励将该随从移回手牌。这可能是设计师脑洞大开的一次设计,给玩家带来了新的体验。角斗场主管要能持续输出的前提就是你不能使用技能,相当于是自己专属的摧心者。前期的2-5身材其实也并不超模,而到了后期每次换一个随从再重新把这个弱不禁风的随从丢下去也改变不了战局,甚至会浪费多余的法力水晶。

黑金大亨

黑金大亨,3费1-1,每当你召唤一个战吼随从,这张牌获得+1,+1(当这张牌在手牌中的时候)。这张黑金大亨很像在冒险模式里面经常出现的那种小伙伴,不同的是冒险里的随从费用更低,获得Buff的数量是根据击败的BOSS数量决定的。放在现在的环境,即使是给战吼萨使用,人家也看不上。前期需要的投资太多,中后期乏力,实在是很尴尬的一张牌。

全息术士

全息术士,5费3-3,每当对手召唤一个随从时,召唤一个该随从的1-1的复制。全息术士是曾经被万能的玩家加入过变节术的一张卡,效果卓越但改变不了逗比的本质。很多时候全息术士的身材就是属于被白吃的那种,对手3费随从就最少能做到一换一。相信我,如果你拿着这张卡在狂野和别人打,不是轻松被解掉就是帮助对手多召唤一个咆哮魔或者魔能机甲。

暮陨者艾维娜

暮陨者艾维娜,5费3-7,每个玩家回合开始时使用的第一张牌的法术消耗为0。设计师你出来,为什麽都是同一个人,差别就这么大?暮陨者艾维娜召唤出来永远是对手先受益,往往自己还没有获得收益暮陨者就GG了。一张基本上完全没有正面效果的牌为什么能够被设计出来,还是一张橙卡,难道是为了削弱橙卡的综合质量么?

破海者

破海者,6费6-7,当你抽到该随从时,对你的随从造成1点伤害。为什么要对自己的随从造成伤害?像四驱车一样做成个AOE不好吗?纵观所有战士卡组,可能就只有激怒战能用的上,但是这么高费抽到也是中后期才能用,横向对比石拳食人魔,人家还没有副作用,完全可以取缔破海者。

以上就是这次的介绍,大家可以把自己觉得很奇怪的随从写在留言区,欢迎讨论哦。

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