击中敌人还能产生血雾?战斗民族做的游戏,真实的令人害怕

大家好,我是X博士。

前些日子X博士应Wargaming的邀请,前往了他们位于白俄罗斯首都明斯克总部进行探营。在探营期间,X博士有幸抢先体验了一把他们旗下的神秘新游《Caliber》。



今天,咱们就来和大家聊一聊这款游戏。

注:以下均为游戏早期研发内容体验,并不代表游戏最终品质。

划重点一:一贯的写实做派,没事就按R换子弹的坏习惯被彻底根治

与Wargaming的战争三部曲以载具作战的类型不同,《Caliber》是一款第三人称视角,扮演各国特种部队干员的射击游戏。



游戏采用了他们一贯的写实画风,看起来非常的硬派。

除画面之外,游戏内的种种设定都尽量贴近真实。以最直观的射击环节为例,子弹在射出时,枪口会伴有真实的火花及硝烟效果。子弹在命中敌人身体时,除了血浆飞溅之外,还会在命中部位出现血雾效果。



估计也只有亲历过真实战场的战斗民族才能将这部分细节做进游戏。



或许是过于追求真实,游戏内有几处过于真实的设定,让习惯了其他射击游戏的X博士在体验时略微有些不习惯。

首先是换弹设定,以往绝大多数的射击游戏,都是在屏幕的右下角显示子弹总数,无论你怎么按R换弹,换弹后你总能获得一个满配的弹夹。



但是《Caliber》却不同,子弹都是按照真实的弹夹设定分布在每个弹夹之中。你每按一次R,就真的是换掉了一个弹夹。而且最为重要的是,与现实装备一样,主武器只能携带4个备用弹夹。



以往子弹没打几发就喜欢按R的换弹癌玩家,估计玩个两三局就会被彻底根治。



因此,每发子弹都得节省着用,向其他游戏那样洒水一样的射击只会带来子弹打光不够用的局面。

除此之外,游戏内还加入了体力条的设定。角色在按shift冲刺的时候会不断消耗体力条,而且体力恢复比较缓慢,更为重要的是,体力条还与角色技能公用。在体验的后期,X博士基本都是靠走的,不到万不得已,绝对不跑。



毕竟现实中,正常人确实也做不到无限体力的狂奔。

总之,怎么真实怎么来。

划重点二:每个角色都有专属技能,极度强调团队配合

游戏采用四人一组的战术小队形式进行作战。与现实中的战术小队一样,每个干员都有不同的定位分工。



在《Caliber》中,干员的类型被划分为突击兵、医疗兵、狙击手以及支援兵四个大类。



而每个大类中的每个干员,所携带的武器装备以及技能都完全不同。

对的,你没有看错。虽然这是一款写实向游戏,但毕竟还是要为游戏性方面增加一些有趣的角色技能设定。



↑队友倒地可以被拉起继续战斗↑

游戏中每个干员都拥有一个专属技能。比如某些突击兵可以给自身增加攻击增益的buff、某些支援兵可以增加防御的buff、某些狙击手甚至还能像《守望先锋》里的黑百合,拥有透视能力。



由于每个干员都有明确的分工定位,这款游戏在体验上并不像《彩虹六号:围攻》《CS:GO》这种注重个人技术的游戏,而更像是《守望先锋》,非常强调团队合作与战术配合。

课后总结

X博士这次的现场试玩也算是当了一回小白鼠,在试玩之后也与项目组负责人分享了我们各自的想法。

游戏的目前的定位是一款追求写实与团队合作的射击游戏。目前来看底子不错,但仍有很大的打磨和改进的空间。未来如果要进入中国市场的,个人英雄主义的能力这方面肯定是得加强一波的。

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