万物互联时代 5G个人市场空间如何耕耘

□特约撰稿 邱欢欢

一谈起5G,大家第一印象都是“万物互联”。诚然,5G是工业互联网的时代,那这样是否意味着个人市场即将被边缘化?答案显然不是。我们有理由相信5G时代的个人市场还是可以有不少耕耘空间的。

5G带来万物互联,连接中心依然是“人”

国际电信联盟ITU召开的ITU-RWP5D第22次会议上确定了5G未来应具有的三大应用情景。广联接跟低时延侧重于物联网,是实现“万物互联、万物感知、万物智能”的重要前提。而高速率主要关注移动通信。我们所谓的“个人市场”,其中一个重要特征便是以人为中心、以移动通信和个人应用服务为主要需求,是5G高速率的主要服务对象。

泛终端连接改变连接对象和计费模式

智能手机将最早搭上5G的顺风车,以换机高峰的形式为运营商在个人合约捆绑上带来新的增长窗口。而包括个人穿戴设备、智能家居等在内的泛终端连接则是直接创造了一种新的发展空间。在这个空间里,运营商将以新的运营模式从中获利,针对个人用户的包括套餐形式、计费标准、捆绑模式等都需要做出新的调整。参照目前物联网连接计费模式,5G时代运营商在个人与万物连接的收费处理上,很大可能将不再遵循流量使用原则,转而以连接数计费,以便更适应一人多终端的普遍情景,同时也为更多收入空间创造可能。

流量井喷与切片带来更丰富的价值层次

即使计费模式将有很大变化,但流量效应依然不容忽视。流量在4G时代得到爆发,却要在5G时代才能迎来真正的井喷,这是因为5G对超高网速支撑更到位,足以构成超高清视频普及的基础。有报告预测,2025年全球人均日移动通信流量将比现在增长约30倍,人均日移动通信流量将达1GB,而视频流量占比89%。在这种情况下,“高清视频流量变现”将成为新的商业标准,不但将在云教育、云医疗等中释放视频产业的智能价值,同时也将在个人应用领域(云游戏、高清直播等)中引爆流量价值。

沉浸式视频娱乐/社交:内容才是王道

5G提供的增强型移动宽带体验将催生AR(增强现实)和VR(虚拟现实)等新一代体验消费服务,AR/VR被认为是5G时代最典型的应用之一。另外,5G时代社交视频和移动实时视频发展或将更上一层楼,除了超高清外,全景播放模式、全息视频通话等有可能将得到普遍应用。人们对视频娱乐、视频社交内容的体验将朝着沉浸式方向发展。

在这其中,运营商除了提供稳定高速的流量作为基础管道商获利外,还将得到新的机会:以“开放支持平台提供商”和“应用程序和内容提供者”角色参与进来分一杯羹。

(本文系作者个人研究之观点,不代表本报立场,作者系为赛立信研究员)

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