人民网联合游戏巨头发起《倡议》,游戏分级时代即将降临?

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游戏、影视等艺术作品由于其存在较大的创作空间,内容自然不可能适合于每一个玩家和观众。为了保护不同年龄层消费者的心理健康和成长环境,部分国家会针对文艺市场推出“分级”制度,严格地限制了哪些年龄段的玩家/观众能够接触到哪些内容。

不过我国暂时还没有类似的机制推出,但随着市场化改革的不断深入,民间对分级制度的呼声也越来越高。6月26日晚消息,人民网联合腾讯、网易、完美时空等国内头部游戏厂商,共同发起了《游戏适龄提示倡议》,从起草内容来看似乎有了一些分级制度的意味。

该《倡议》将游戏玩家分为四个年龄层,分别为18+、16+、12+、6+四级。而年龄低于6岁的儿童人群,《倡议》表示不建议单独进行游戏。该文件中较为详细地规定了不同年龄层游戏中不应该出现的游戏内容,整体是以“黑名单”的方式进行列举。

另外这份《倡议》也对不同年龄段适用游戏进行的划分,例如“益智”、“休闲”类游戏更适合6+或者12+年龄玩家游玩,而“棋牌”类游戏则建议18+玩家尝试。

虽然该倡议书的内容较为详细,也有部分游戏公司站台,但并非法律文件,所以对行业并没有很强的约束性。再者,大多数游戏分发渠道均不是游戏厂商能够控制,因此在渠道和内容等多方面,该倡议书仍有完善的空间。

归根到底,《倡议》和明文法律的分级制度有很大出入,如果只是靠道德约束那么显然难以有明显效果。但从长远来说,这表明人民网等官方媒体已经开始意识到游戏分级是具有一定必要性,或许这会成为中国分级制度诞生的垫脚石。

如果国内想要打造一个合理的分级制度,以供游戏市场良性发展,那么离不开官方和游戏发行商的共同努力。当然玩家的意见也非常重要,在过去十年里中国曾一度成为世界第一大游戏市场,而且其潜力尚未被完全挖掘。我们相信国内有能力培养起一个健康的市场环境,我们也能迎来更多的好游戏。

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