饱受争议的《剑网3》,是如何走到今天的?

BB姬丨文

2015年底,暴雪公布当了当年第三季度的财报。

数据显示,全球《魔兽世界》的付费用户数量,已经下降到550万。

与此同时,暴雪还发布了一个有意思的声明:这将是最后一次公布该数据

也就是说,从2015年底开始,外界不会有人再得知,到底还有多少玩家奋战在《魔兽世界》中。

作为业内标杆的《魔兽世界》尚且如此,整个MMORPG类型所呈现出来的疲态,可想而知。

在时代变迁的洪流中,无数曾经出名或不出名的MMORPG游戏,不是被冲到不知所踪的地方,就是还努力做着尽可能多的“挣扎”。

今天我们要和大家聊的《剑网三》,就是此中“挣扎”最激烈的游戏之一

01严峻的形式

2014年前后,一场激活码风波,让《剑灵》彻底火了。

尽管当时的网吧已经被MOBA类游戏占领,但只要还有玩网游的玩家,就一定在尝试着这款满世界都是大长腿的游戏。

同一时间,国产网游《天涯明月刀》,也进入了删档内测的最后准备阶段。

此前参与测试的玩家,无论在画面还是玩法方面,都给出了相对不错的评价。

此时的《剑网三》,正在准备着新版本“苍雪龙城”的上线工作。

尽管在官方的宣传资料中,明确提到了“苍雪龙城”版本会对游戏画面做出一定的改善。

但对于一款2009年发布的国产网游来说,在原有基础上的改善,永远只能是“杯水车薪”。

游戏画面的整体代差,已经成了当时《剑网三》最大的短板。

02仓促的重制版

解决这个问题最直接的方式,就是给游戏做个大手术,彻底重制画面

说起来容易,做起来可不简单。

直到2016年除夕前几天,西山居才正式公布“重制计划”

而“重制版”公测的时间,更是一拖再拖到了2017年底。

可惜,跳票、拖延换来的,不是玩家们对“重制版”质量的满意

而是客户端体量过大、游戏太卡、更新太频繁、部分地图还没有完成重制等玩家们每天都要抱怨一遍问题。

可以说,2017年底的《剑网三重制版》,是不怎么成功的。

究其原因,无非还是“仓促”两个字。

迫不得已靠促销活动拉高玩家活跃度

面对竞品的围追堵截,《剑网三》能做的选择本就不多。

要么只对《剑网三》的画面进行小修小补,要么沉下心,花个3、5年时间,将《剑网三》改造成能在各方面都比肩竞品的游戏。

《剑网三》两条路都没选,而是折中了一下:

做一个比肩竞品的《剑网三重制版》,但要在最快的时间内推出。

于是,2017年底,《剑网三重制版》带着各种优化问题上线了。

这时的《剑网三重制版》,与其说是不成功的,不如说是不完整的。

但不管怎样,《剑网三重制版》的出现,还是让这款游戏的未来,多了一丝可能。

03电竞的尝试

“重制版”的开局不利,并没有对《剑网三》正在“打野发育”的“电竞化”,产生多少影响。

说到《剑网三》做电竞,肯定会有很多玩家疑惑,为啥一款MMORPG游戏,也要搞电竞?

原因很简单,电竞可以有效延长游戏的寿命,并且增加玩家们对游戏的粘度。

其实,当年《魔兽世界》就已经有过电竞化的尝试,只是最终败给了奖励与比赛都很少的赛事体系。

《剑网三》自然也要面临这些问题。

好在,还算机灵的西山居,学到了DOTA2 Ti的赛事模式。

不但通过外观的收入来增加赛事的奖金,还允许路人玩家报名参赛,而不参赛的休闲玩家,也能在游戏里下注比赛结果,赢得游戏物品的奖励。

或许正因为如此,《剑网三》的比赛才能办到2019年的第四届。

《剑网三》的电竞化就像一颗种子,已经埋了下去,但到底是一厢情愿,还是真的能长成参天大树,现在谁也给不出结论。

但可以肯定的是,对于一款“老”游戏来说,只要还在改变,那就不是坏事。

04另类的借鉴

游戏行业的相互借鉴已经不是什么稀奇事。

一旦某个玩法突然火了,类似的游戏都会有样学样,将其借鉴过来。

这两年《剑网三》的借鉴却有些另类。

就在《剑网三重制版》推出后不久,玩家们惊讶地发现,游戏中居然加入了一个类似大逃杀的玩法。

同样是落地捡装备、跑圈、杀敌,所不同的是,这里的玩家只能用游戏原有的PVP方式杀敌。

老实说,此前我不是很看好这样的“借鉴”,因为游戏玩法之间差距太大,贸然结合可能只会落得一个邯郸学步的下场。

但没想到的是,从玩家们的反馈来看,这种跨游戏类型的玩法融合,反倒是取得了不错的效果。

直到今天,不少剑三玩家打开游戏,都只是为了这个原本只作为游戏补充内容的玩法。

或许正是因为如此,半年后《剑网三》加入生化玩法后,玩家们的反应仍然是以期待为主。

这还不算完,就在前些天,《剑网三》上线的最新资料片“怒海争锋”中,MOBA玩法也出现在了玩家眼前。

有人借此调侃道,“我打开了《剑网三》,但你不知道我是在‘绝地求生’、‘黎明杀机’,还是‘英雄联盟’。”

单纯的“借鉴”当然不值得炫耀,但如果能将玩法精髓与自身特点很好结合在一起,创造出独属于自己的套路,那还是有存在与参考意义的。

05亚文化圈

如果说玩法的借鉴融合是灵光一现的产物,那么剑三亚文化圈子的繁盛,就绝对是西山居深耕细作的结果。

就像每个魔兽玩家听到《亡灵序曲》都会热血沸腾一样,当剑三玩家在街上听到诸如《眉间雪》、《参商》等歌曲时,也会激动地向同伴分享这些歌曲背后的故事。

这就是亚文化的魅力。

优秀的游戏不一定都会形成亚文化圈子,但能形成亚文化圈子的游戏,绝对有与众不同的地方。

《剑网三》的亚文化圈子源自玩家本身。

在一些直接或间接的官方鼓励下,玩家们自发创作故事,并用音乐、情景剧等载体演绎故事,最终将这些优秀的作品传达给了所有普通玩家。

普通玩家的情绪受到感染后,哪怕只有极少数人加入到了创作队伍中,那这个圈子的生产力也是在不断壮大的。

亚文化圈子最直接的作用,就是让玩家们有了更多寄托情感与回忆的东西。

即使离开游戏数年,也会在某天因为突然听到一首歌,看到一张图,而产生回游戏再看看的冲动。

多到数不清的同人歌曲

某种角度上来说,亚文化圈子就是《剑网三》最大的本钱,只要它还在,那这款游戏就还是有活力的。

06新的出路

当然,《剑网三》仍然需要找到新的出路。

2018年《剑网三》靠着重制版与玩法借鉴活到了下一个毒圈,到2019年,《剑网三》还要靠什么继续走下去?

答案也不难找,最近的新闻就告诉了我们。

《剑网三》选择的是与WeGame合作,将游戏带到这个数千万流量的平台上。

借助WeGame的流量,将已经瘦身以及优化完善的《剑网三》,带给没听过或听过没玩过的玩家们。

说实话,这步棋的风险并不小,将《剑网三》拿到没有接触过它的玩家面前,新玩家形成的舆论评价,到底是好是坏,谁也不知道。

目前有77%的好评率,还算不错

但既然想要成为一款好游戏,那就必须承受来自更多玩家的审视与考验。

风险与机遇是并存的,或许正是这一步,让《剑网三》在广泛的玩家群体中,找到了自己新的出路。

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