辐射避难所Online.:一款抛弃原作核心玩法的氪金SSR抽卡手游

“辐射避难所”的大名相信很多小伙伴都听过,这款废土经营游戏让玩家体验到了“避难所”建设种种不易,期间更是延续了“狗肉”、“瓶盖”等经典《辐射》系列要素。

6月21日,“辐射避难所online”正式上线,而且还是原制作方贝塞斯达工作室出品的正统续作。

对于喜欢经营类游戏的作者来说,这样的口碑作品肯定要去好好体验一番。

不过令人遗憾的是,几天的试玩如同一盆冷水,直接浇灭了作者热情。因为这根本不是原来那个单纯的末日避难所,反倒是彻彻底底披着经营外衣的纯氪金SSR抽卡手游。

下面我们就来看一下这款打着正统手游旗号的“辐射避难所online”,到底和单机版有何异同点。

唯一相同点-外表

一模一样的发电厂、食堂、小宿舍电梯等房间,同款人物、变异兽和武器,招牌“狗肉”也站在大门口摇头换脑。

其他还有每天的三次加速生产,合理的人员工作分配,明显升级的画质和新增的精美角色立绘。

总之在外表的还原上无可挑剔,但也仅限于这徒有其表的“皮囊”了。

陌生的内核--为氪金而生的全新玩法

“辐射避难所online”所有的“创新”几乎都是为了氪金而生,完完全全抛弃了单机版核心经营要素,并且吃相有些难看。(做成氪金SSR抽卡手游吸引没玩过原作的玩家也可以,但糟糕的人物培养系统,过高的氪金定价,和人民币玩家的绝对碾压让这款游戏收获了难以置信的低评分。)

首先,在原作中电量、水、食物和瓶盖,是作为一种生存资源被使用的。而在手游online中,这些必需品通通被改造为房间升级、属性培养、商店购物的工具。没错,这些正是寻常氪金手游中的元宝、金币、粮草。

其次,游戏完全失去了原作的高自由度。在手游online中,你无需更换武器,也不需要担心资源耗尽所带来避难所动荡。玩家只需不断升级打怪,积攒资源抽卡就可以。

所有可供抽取的角色,毫不避讳的分为了N、R、SR、SSR,并且赋予了原作人物所没有的技能系统,甚至之前提到的画质升级、精美立绘也是为了配合氪金抽卡而生。

最后,辐射online“创新性”的加入了竞技场、公会等社交攀比模块,彻底将自己原本优秀的内核抛弃。

总结

“辐射避难所online”已经不是你曾经玩过的那个单机经营游戏了,它现在所能吸引的,只有没玩过原作的抽卡收集爱好者。

不过遗憾的是,它如今的抽卡系统问题颇多,并没有如期获得新受众的好评。

下一篇,我们就来对比一下,低评分“辐射online”与“阴阳师”的差距究竟有多大!!

也希望新观众能点击关注呦!

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