多多自走棋进阶上分流派第5期:神法降临

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棋子选择

1.唯一种族神族

神族羁绊效果

1神族:在没有触发除神族以外其他种族效果下,所有友方棋子技能冷却时间减少50%

2神族:在没有触发除神族以外其他种族效果下,所有友方棋子技能冷却时间减少50%

雷神(5金币)

种族:神

职业:法师

技能:召唤闪电攻击敌方棋子,每个敌方棋子均有50%几率受到剩余生命值15%+300点魔法伤害,至少会雷击一名敌方棋子。

战神(1金币)

种族:神

职业:战士

技能:正面物理减伤30%,侧面物理减伤15%,每8秒对前方3格棋子造成150点物理伤害。

2.职业羁绊

(1)法师:魔力之源(2金人类)+光龙(2金龙族)+雷灵(3金元素)+雷神(5金神族)

(2)萨满:风暴萨满(4金洞洞)

(3)猎人:海妖(4金币海族)

(4)战士:战神(1金币神族)

除神族外,不能有任何其他种族羁绊,否则无法触发神族减CD效果。

套路玩法

1.什么时候选择神法:

版本强势,当然想玩就玩,特别适合手牌杂乱对对胡玩家。。

2.优先升级的核心棋子:

(1)核心输出:光龙+雷灵+雷神

光龙追3星,雷灵必2星,可以同时上2个2星雷灵,雷神能拿到1个就已经很不错了。

雷灵是主力输出。

3星光龙在神族加持下,大招光波CD不到1秒。

(2)核心坦克:战神(追3星)

最为坚实的前排,以防御姿态上场,不能主动攻击,8秒一次范围aoe。

(3)核心辅助:魔力之源(尽可能3星)

法师隐藏的核心,先手释放技能的关键棋子。

(4)核心控场:风暴萨满(2星即可)+海妖(2星即可)

风暴萨满在经过连续两个版本的加强后,已经成为法师体系必备的棋子,大范围沉默也是克制同行的关键棋子;海妖的群体石化也是必不可少的强大控场。

3.运营思路

前期(1-12回合)

(1)等级跟着走,6回合上5人口,9回合上6人口。

(2)见到战神就拿,可以使用3战士或者2工匠作为过度前排,有对子优先拿,后排输出快速凑齐三法师,可以用绝命巫医(2金冰川)作为前期控场。

中期(13-26回合)

(1)13回合上7人口,若棋子质量高为保连胜,可以选择17回合上8人口开始搜雷神;否则请17回合上7人口提高棋子质量保持血量,在21回合或者26回合上8人口搜雷神。

8人口前不要搜雷神,因为根本不会刷传说棋子。

(2)优先提升三法师(魔力之源、雷灵、光龙)质量,魔力之源不在场的情况下,可以使用船长充当前排,中期也是抓萨满和海妖的好时机,见到必拿。

后期(27回合之后)

(1)优先保证8人口,搜雷神,如果经济较好,最快可以在29回合上9人口,出双雷灵。

(2)9人口可以用熊德、灵魂收割者、逐风游侠、巫医、凋零法师等备选棋子,尽量选择具有范围魔法伤害的棋子。

注意事项

1.时刻关注种族羁绊是否叠加:

(1)雷灵在场,不要上暗灵、岩灵和水灵。

(2)魔力之源在场,不要上龟法、火法、船长、狼人等其他人族。

(3)不要上3个哥布林。

2.单体卡陷阱

(1)恶魔种族:同时上场两个可以触发神族羁绊,但是会牺牲恶魔族羁绊。

(2)矮人种族:飞机、火枪、一个都不要上,见到理都不要理。

(3)基拉种族:食人魔法师不要上,见到理都不要理。

3.打工棋子

熊德、逐风游侠、巫医等前期1星就很强,绝对是不错的打工棋子。

4.神法与战法的抉择

(1)神法成型较战法要慢,但伤害更爆炸。

(2)不论是神法与战法,魔力之源和雷灵都是必拿棋子。

(3)若能较早拿到船长、狼人、龟法等棋子,可以转型战法,不可强求神法。

5.请不要在7人口搜雷神,若想搜最少上8人口,9人口最佳。

成型体系站位

除了绝命巫医其他棋子必备(雷灵作为输出拿两个很必要),巫医可以用灵魂收割者、熊德、逐风游侠、凋零法师等替代。

装备分配

防御装备给战神。

减抗装备给风暴萨满。

回蓝装备给DPS面板最高的法师。

套路优点

1.版本强势,后期伤害爆炸。

2.套路变化多端,可玩性高。

3.可以由战法、洞洞法等套路转型而成,适合后期决战。

套路不足

1.新种族尝试人较多,可能会出现多家同行,导致互卡棋子。

2.成型较慢,前期不胡后期翻盘几率较小。

3.套路变化复杂,需要牢记棋子种族互斥,对新手不友好。

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