地下城与勇士:良性引导 新时期新想法新对策

良性引导 新时期新想法新对策

(第四期)

作者:小毕同学

之前说到了游戏输出模式装备选择的趋同,团本的变化和玩家社群的更迭。这一期,笔者想谈谈我在95版本的发现和我的呼吁。

其实在95版本出现后,我发现DNF真的有了一些改善,95版本随便齐一套哈林就可以进军卢克,虽然被我们玩家群体自身深深排斥。即使是双倍情况下,稍微有一些账号底子的玩家,大概就能有三个角色进军鸟背副本,在乌龟卢克这些副本刚出现的时候真的难以想象。

对于一开始的漩涡,确实难度超标但是配合好的话还是可以打的。尤其是在两个多月,三个月把泰波尔斯防具制作完成顺便升级一两件超界后更是轻松多了。我们虽然疯狂的吐槽着难度,但其实自己已经有些接受了,能削弱是意外之喜,不削弱也不太在意了。

并且随着这次的鸟背旋涡门槛下降,哈林SS配合国服特色细节打造完全可以去鸟背更换泰波尔斯甚至部分职业可以直接进军漩涡。

我们应当充分的利用好漩涡的减负和活动奖励,快速的追赶大部队,赶上普雷攻坚。

那么说到普雷的攻坚,就不得不提到当年安徒恩的配置。二者的共同之处:首先是人数基础大,参与性高和伤害梯队,队伍配置顺差,而不是强制统一。接着是高伤害队伍不需要进入低段地图,低配置队伍无需通关强力最终BOSS或者只需面对残血最终BOSS。最后,这两个副本都需要玩家配合,需要语音需要默契,就如同共同上过战场的战友一样,最能培养起玩家之间的友谊。

当然友情提示,负责去消磨第一波领主血量主动接受蚕食BUFF的队伍一定要过一次图,虽说神仙队之外很少会出现这类情况,但也不是没有。

这里着重表达两个意见,一个是,关于职业的强弱,我相信只要思想稍微成熟就可以明白任何职业的强度都是在不断变化的,一代版本一代神,君不见现在很强势的鳗鱼,曾经是下水道之王?

第二点,现在我们很多玩家适应了秒秒秒,习惯于无脑操作,其实是在自己消减自己的游戏娱乐度和满足感。

只要利用好这次的改版,在高端副本中共同合作并且互相熟悉的我们完全可以在次级副本比如漩涡鸟背进行互带互拖,鸟背的改版更是官方对我们的支持的明证。通过这些步骤,我相信玩家社群将会进一步的扩大完善,我们按部就班的开启一个互相支持互相合作的新时代不也是很好的吗。

有时候吧,我们可能会恨不得把某几个家伙的嘴给堵上,但若是真的好久没看到他们的吐槽,又会感觉无聊,没意思。打团时候,总会有几个死皮赖脸的家伙让你又好气又好笑。你带他们过图可能不仅不会扣666了,甚至还会吐槽两句诸如:菜死了,这也能空或者我还有一个酱油加两个混子,你再开三波C带我。但是你当你说升级装备没了金币时,他们会直接公会频道跟随交易你,在你抱怨小号没支援兵升级慢的时候,他们会开切换角色,点开很久不碰的魔战的风法或者CD套的白手或者仅是普通的C号对你来上一句:死靓仔,上车不?包快。

在一起打团,刷图时,总感觉自己是最黑的?

可能在翻牌子时候你会吐槽一句,欧气被吸,喊着下次再也不组了,但是过不了一会,就在各种插科打诨中忘记了。这就是玩家社群啊,没有鲜花,掌声,吐槽,互黑,鼓励,安慰,交流沟通的游戏注定没有发展动力,玩家的天性都是想要交流的,在新的版本开放,涅槃之际,我们又正好赶上次级副本削弱,完全能够借此机会发展起一个不输以往的社群出来,与更多志同道合的朋友一起娱乐。

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