ColorOS核心技术上线开放平台?应用飞速发展的时代来临

随着新时代的来临,手机厂商的角逐不再是在硬件上,更多在于手机应用和系统的本身,系统的加速引擎的诞生也是越渐增多,就是这样的时代背景下,OPPO与其ColorOS做出了重要决定,将核心资源Hyper Boost技术进行共享化,与更多的开发者联动开发出更为优质迅速的运用,并于近期已经可以在OPPO开放平台中进行技术申请,助力未来应用的开发。

什么是Hyper Boost加速引擎?Hyper Boost加速引擎是由三个部分组成,分别为处理日常UI及应用的System Boost、处理游戏应用的Game Boost以及应用内优化的App Boost三个部分,在目前升级的Hyper Boost2.0当中,更是将游戏优化处理作为重头戏,深入形成了Touch Boost及Frame Boost两个部分,分别在游戏硬件响应本身与触控进行基层的优化设置。

据此前官方表示情况来看,Touch Boost是由Android 源码、触控驱动、渲染输出逻辑、CPU调度四项基础方案进行优化处理,官方实测触摸灵敏度最多可提升63%,实现以“开镜更快、⼤招更准”。这项技术的诞生很类似于外设的存在,在高响应的触控中更容易实现零延时的情况,就好似普通的薄膜键盘与机械键盘般的对比,更灵敏的反馈使得游戏体验中能够具有更精准的表现,这点在手机MOBA类游戏与吃鸡游戏中更为体现。

(Hyper Boost加速引擎中的Frame Boost板块)

(Hyper Boost加速引擎中的Touch Boost板块)

相同分支的Frame Boost则是更加注重游戏本身的优化体验,针对游戏需要利用的资源进行合理的配比进行减少卡顿的效果,在游戏本身场景中会出现不少重负载的情况,如吃鸡中各种需要占据CPU和GPU的场景中,以及每秒画面的预载的场景中,Frame Boost通过预测游戏的重负载场景进行对核心的极致运行,进行画面的预载入减少大量数据的同时载入时遇到的卡顿,并且在不同场景下会对大核进行休眠,达到减少游戏核心运行时对续航的影响。

(Hyper Boost加速引擎中的Touch Boost板块)

游戏部分场景虽重要但却不能大于日常,于是在App中也添加了App Boost的加速环节,针对多图载入卡顿以及滑动的卡顿上进行有效减少,日常使用环节中也能够享受极致流畅,就目前情况来看,这样的加速引擎技术能够与开发者们进行交融,可以说是百利而无一害的,至少不用再担心今后在ColorOS平台中卡顿增多的出现,今后如何呢?让我们拭目以待。

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