20世纪八九十年代,日本的游戏曾是世界第一。
——在20世纪八九十年代,日本的游戏无论是质还是量,都曾是世界顶尖。那么为什么日本能成为世界第一呢?
从七十年代后半,《太空侵略者》(1978)非常盛行的时期开始,日本就比任何国家都要更认真地对待电视游戏,想来也是七十年代的御宅文化造就了这一背景。那个时代沉迷于动画漫画的御宅族增加,其中更是不断有人成为制作者。

■有“自己想要的东西终于出现了”的感觉
——热爱游戏的人保持着他们的热情,最终成长为了游戏开发者。
漫画方面,代表性的人物是大友克洋、高桥留美子,动画方面则是《宇宙战舰大和》、《机动战士高达》。不仅是孩子喜欢,让大人也沉迷其中的作品层出不穷。也就是说,七十年代末八十年代初,大家是有“自己想要的东西终于出现了”的感觉。

■网游发展迟缓,日本游戏业发展停滞
——进入2000年后,日本的游戏业开始不再是世界第一,其间发生了什么?
美国开始正式发展游戏业差不多是在Xbox发行之时(2001)。斥巨资、耗人力,利用与好莱坞电影相同的打造热门的方法。而韩国开始流行基于PC端的网络游戏,而日本却迟迟没有在网游方面有所行动。资本能力与网络因对两方面发展落后,导致日本游戏发展停滞。

——日本游戏业还是世界第一的时候,你对当时的传奇人物有什么印象?
八九十年代游戏产业还很新,理论和规则都是不确定的。正是开拓未知领域的时代。
形式未定,“这样做是正确的”“不能用其他方法,不然会失败”这样严格的规则还未形成,创作者进行着各种错误尝试,“原来游戏可以做到这样,那我试试那样可不可以”,那个时代大家不断改变方法加入新的东西进行创作,于是许多非常有趣的游戏诞生出来。
■在当时的游戏行业,工作能够达到自我实现
——在八九十年代的游戏产业中,有“游戏作家”一词,但现在很难听到了。是因为创作人的热情降低了吧。
我觉得当时的游戏行业中,工作能达到自我实现。不用担心工资多少,埋头工作也不会有任何问题。但现在的年轻人面对的情况不同,刚工作的应届生薪水非常低,且如同理所当然一般无法涨薪。
现在的年轻人没有对经济发展的切身体会,因此对工作有着很强的厌恶感。他们最先担心的是进入黑心企业被榨取劳动力、或是遇到讨厌的上司和令人生厌的人际关系导致心理抑郁。
从我们的工作经验看,想再一次告诉年轻人们“工作其实很有趣!”如果不强调这个事实的话,大家只会越工作越痛苦。
| 留言与评论(共有 0 条评论) |