《王国纪元》出现运营事故!单一爆款,会是游戏厂商之癌吗?

游戏玩家遇到的大事件,未必是厂商的担心。

最典型的就是在服务器里出现大规模的“故障”。

而对于游戏厂商来说,爆款才会有“事故”,而爆款不害怕“事故”。

“事故”说明玩家和游戏有“故事”……

6月24日,有玩家向时代财经爆料称,《王国纪元》系统更新导致游戏内持续了5天5夜的458区“奇观战”中断,且后续官方处理引逾千名玩家不满。

对此,时代财经向“458奇观战”中两大联盟之一的饕餮军团GG0联盟成员C Misa求证,对方确认了这一消息,并表示“他们(《王国纪元》开发商IGG)毁了一场重大战斗。”

IGG方面也在6月24日晚23时30分在游戏以及微博上公布了处理方案并致歉。

但多数玩家不认同这一处理方式。

据称,已有玩家在微信群、百度贴吧、微博上发声指责IGG对于该运营事故处理不当。

这对于IGG而言并不是一个好消息,据其2018全年财报显示,《王国纪元》游戏营收占IGG总营收高达80%。

就此,《时代财经》黄淑妹和书乐进行了一番交流,贫道以为:

这次运营事件,对于营收影响极为微弱。

类似这样的事故,过去在爆款游戏如《传奇》《魔兽世界》乃至《王者荣耀》等之上,都有发生,有些事件更大,还具有强烈社会影响,如铜须门。

但对于游戏营收来说,都没造成真正的震荡。

本质上来说,游戏玩家对游戏体验和相关服务,是有较多要求的,但这种要求更多是建立在对游戏的热爱上。

一两次事故,或者服务器在速度上的一些问题,并不至于影响到这种情怀和坚持。

真正对营收有极大影响的事故,应该是对游戏生态持续性的破坏和不平衡。

一直以来IGG都是靠单一爆款盈利,这也是众多游戏企业令人诟病的问题。

但其实问题不大。

单一爆款的问题一直是游戏领域的通病。但同一时间内多个真正的爆款同步运营的情况,本身少见。

一来对于游戏公司的运营能力是一种考验,没有足够的运营实力难以保证爆款持续和正常爆发。

二来对于游戏公司的研发能力上,持续的创新能力也不容易达成。

真正能做到这样水准的公司,国内几乎没有,全球也只有暴雪、EA、任天堂等少数公司能够达成。

因此,能有单一爆款,并有爆款接力,已经是上佳的表现了。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

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