2张旧卡进荣誉室,添加10张经典卡!炉石即将翻天覆地?

今天又出现了巨龙年的重磅消息,



2张进荣誉室,10张新卡!

还不快翻下去看看

在巨龙年的炉石传说真是迎来了一个又一个的惊喜与碰撞!和大家分享的有3个重点,分别是设计师谈每个职业的特色,两张旧卡即将进入荣誉室,新出了十张补位新卡!那么到底是谁将要退出标准的大舞台,新晋的单卡对于现在天梯的环境又会有什么样的冲击呢?

2张荣誉室:


这次进入荣誉室的单卡分别是消失和心灵震爆



按照设计师的说法,消失的机制和卡牌自身的风格和盗贼的弱点不符,刚刚也有提到,盗贼的弱点就是不好清场,那么消失是有一定违背的。不利于设计师在未来突出盗贼的优点,让玩家面对盗贼的时候更难执行既定战术。



心灵震爆我想很多小伙伴们都懂了,牧师的特色是治疗,弱点是走脸法术,那么震爆提供的高爆发,特别是配合蓝龙维纶等牌法强斩杀已经严重和职业特色不符合了。不利于设计师在设计新牌时更突出牧师在控制端的强大。

分析与天梯影响:

消失没了之后盗贼的解场能力自然下降到一个很低的水平,抢血卡组对于盗贼的胜率将会再次提高,这个解场难的弱点也被无限放大了。影响的卡组是刚刚崛起的兔兔贼,少了消失之后兔兔贼的群体解场选择几乎就没了(有些兔兔贼构筑会带消失,也有不带消失的)



而震爆没了以后我们再也看不到维纶震爆牧了,以后也基本不用考虑防牧师的斩杀,对于牧师来说不能出其不意的偷死对手还是少了一定的致胜手段,以后我们在标准中再也见不到秒杀敌人的核弹安度因了!


十张经典卡:



评价:这张盗贼新卡对于占场来说还是不错的,未来的节奏贼说不定会选择带一张进入构筑,因为跟班非常多,我们的剧毒可以帮助解掉一些大哥随从,从而抢到节奏。如果剧毒的效果能打出来,那么4费33的身材也还是能接受的。



评价:这张卡放在大厨牧中配合刷低费法术说不定能进入构筑,1费奶5配合加基森等牌还是能刷的。



评价:对于标准的恶魔体系来说可能是一个中后期能用的构筑,758的身材加上BUFF还勉强能接受,现在术士的恶魔体系肯定是走不通的,也许这张卡是在给未来版本铺垫。



评价:德鲁伊这张法术就有些亏了,8费打出群体+2/+2嘲讽很难配合,超生德的森林援助虽然看似可以前一回合打出配合,但很拖节奏。(卡组里带太多8费会很卡手)而且8费我们需要BUFF到3个以上才能保证收益,所以这张法术想要进入构筑还是非常难的。



评价:这张卡的效果不值5费,我们放在快攻卡组里肯定是亏节奏的,5费就给一波圣盾显然不够看。而放在控制卡组中更鸡肋,没有那么多随从铺场收益会很低,如果这张卡3费还能接受。



评价:这张中立龙牌的身材亏了一点,但是会补一张传说牌,从质量的角度是不亏,但是想进入天梯构筑不太可能。因为随机传说的收益太不稳定了,我们3费下一个32完全没有必要,总体来说这张卡偏向娱乐。



评价:高阶判官的战吼有一定的COMBO倾向,配合一些强力随从送掉再复活还是有一定收益的,在未来构筑上说不定就能加入哪套控制卡组。7费68的身材也很不错,8血量对于场面的交换还是很有帮助的。



评价:7费44召唤一个野兽还是很不稳定的,这张卡没有什么构筑倾向,单卡本身的质量也不够超模,如果出高质量野兽另说,但是出低费野兽会非常亏!在未来想进入构筑是不太可能了,744还给随机召唤的7费卡池污染了一波。



评价:454的身材很不错,战吼摧毁一个随机敌方奥秘也是正面收益,如果未来奥秘猎等卡组比较热门,这张卡是有上场机会的



评价:这张卡的机制有点像法力浮龙,但缺点是费用太高了,8费下来很难配合,基本是逗比元素卡一张。

小结:从目前来看,这些新增卡加入构筑的机会不多,但从长远来看,很多卡可能对于新的版本可能会有一些铺垫或者配合,我们拭目以待吧。



职业特色:


德鲁伊与自然和谐共存,仰赖自然魔法、巨型野兽和成群的林地生物。他们能力全面,可以轻松实现攻防转换。然而,他们在消灭对手的随从方面略有欠缺。

优势:法力值生成,大型随从,随从铺场,抽牌,野兽。

弱点:消灭大型随从,清场。


猎人凭借智慧、凶蛮和野兽大军摧毁自己的对手。虽然他们缺乏出色的防御手段,但强而有力的攻势取代了防御。恰到好处的奥秘或亡语能让他们在面对敌手时占尽优势。

优势:野兽,打脸,奥秘,亡语。

限制:抽牌和生成卡牌,清场,嘲讽。

弱点:治疗。


法师掌握了奥术的技艺,能凭借各类法术击败最凶猛的对手。他们的防御手段较为有限,但优秀的法师总有应对局势的办法。而杰出的法师更可以无中生有地创造出应对方法。

优势:法术(有大有小),伤害性法术,奥秘,清场,随机生成。

限制:随从铺场。

弱点:治疗,嘲讽,随从强化。


圣骑士是强大的勇士,为随从提供强化、治疗和圣盾;然而,如有必要他们也不怕亲自动手。他们行事有条不紊,能通过减益效果和集中攻击控制战场,而非使用毁灭性的法术。力量和坚韧就是圣骑士取胜的关键。

优势:随从铺场,随从强化与减益,治疗,圣盾,奥秘。

限制:减费。

弱点:直伤法术,消灭大型随从。


牧师平衡地操纵着圣光与暗影的法术,以此击败他们的对手。他们能在关键时刻使用强大的法术,彻底改写战斗的局势。虽然牧师的风格通常不算激进,他们也能通过卡牌生成、复制和卡牌间的配合来打造出一支强大的军队。

优势:治疗,适用性低但功能强大的法术,复制,单体随从强化,亡语。

限制:抽牌。

弱点:打脸法术,群体随从强化。


潜行者躲藏在阴影之中,谋划着发起袭击的最佳时刻。虽然他们行动鬼祟、身手矫捷,但由于缺乏强大的防御和恢复手段,潜行者必须快速制服目标。他们擅长生成卡牌、抽牌甚至偷牌,所以擅长预谋并实施各类配合。

优势:连击牌,消灭单体随从,抽牌,武器,亡语。

弱点:嘲讽,治疗,清场,群体随从强化。


萨满掌握着图腾与元素的力量。虽然他们无法像法师一样快速生成资源,但也可以借用闪电之力,过载法力水晶,并比其他职业更快获得优势。这也要求萨满提前几回合进行计划,以便优化法力曲线。萨满还有应付多种局面的强大工具。虽然没有德鲁伊的抉择牌那样全面,但他们拓展自身能力的方式依然远非其他职业所能及。

优势:随从铺场,伤害性法术,图腾,元素,鱼人。

弱点:抽牌,生成卡牌。


有时候,你需要付出代价才能换取力量,和恶魔打交道的时候更是如此。术士能欣然接受这样的契约,并动用所有的资源(包括生命值)来击败对手。付出代价来抽牌的能力意味着源源不断的力量。

优势:有副作用的强大效果,抽牌,随从铺场,干扰,恶魔。

弱点:打脸法术,强效治疗。


战士渴求战场。作为最崇尚武力的职业,他们会利用护甲、武器和随从来击溃对手。战士麾下的随从更加强大,并会通过突袭和嘲讽来控制战局的走势。

优势:护甲,武器,嘲讽,消灭随从。

限制:抽牌和生成卡牌。

弱点:打脸法术,群体随从强化,随从铺场

中立:中立卡牌可以让各职业强化自身特色,实现特定的目标,也可以弥补各职业的不足之处。例如,圣骑士可以加入中立鱼人卡牌,让自己的套牌更为完善。猎人可以通过中立卡牌获得部分治疗效果,让自己在狩猎中支撑更久。这些卡牌通常强度较低,以保证各职业不会完全摆脱某一弱点。

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