解读守望先锋重装在阵容选择时的优先性,不单是推车抢点也有妙用

在守望先锋六人组队阵容的搭配上,重装这个英雄类型的存在不管是在"推车战",还是在战略点争夺战中,重装英雄在场都是非常必要的,特别是莱因哈特、温斯顿这种具备护罩增幅的重装英雄,在推车类型的对局中往往是辅佐己方输出C位在车后方进行火力压制的前提,并且重装英雄在推车战中往往是保证车基础一点移速的保障,一般重装英雄在正常推车节奏中全程不远离运载车所处区域的周围。

另外,在战略点争夺战中,重装英雄主要起到压进、逼退敌方输出C位切入的关键点,己方阵容在占据战略点的先手优势后重装英雄要阻断敌方阵容前来抢点的路线,一般在战略点争夺站中需要两个重装英雄,并且莱因哈特在这种对战类型发挥的作用不如E.va更加具备占点主动权。E.VA相比于莱因哈特的优势就在于它既能够帮助己方阵容吸收敌方输出C位打出的所有类型子弹伤害,并且其大招引爆自身机甲还可以在抢点之时给予己方阵容进场的机会,把敌方压点的阵容站位打乱,从而为己方输出机动性和灵活性较高的刺客C位营造抢点的机会。

首先针对于重装英雄在运载车护送战中,双方阵容都需要一到两个重装英雄来承受敌方的火力压制,作为防守战略点的一方,重装英雄起到的作用就是给己方阵容输出C位露头打伤害的机会,若是没有重装英雄在前方冲锋陷阵的话,单纯依靠防御和拐角的掩体并不能抵御住敌方阵容的火力掩护,只能够通过己方刺客输出C位利用地形来去绕后,吸引敌方后方的火力和站在护送车移动路线附近的重装英雄注意,这种打法必须要求己方机动性高的输出C位操作和意识都是一流,在每一波切入敌方重装英雄之时都有伤害能够秒人的大招在手,显然这是不可能的。

重装英雄在护送运载车的过程中,特别是在一个目标点的面前,每一个目标点的设立都是防守端处于输出点的优势和主动权,承受敌方多个输出C位英雄的集火在突围目标点之时,只是重装英雄作用其一。最重要的作用是在要给学会"卖自己",故意给敌方输出C位暴露出一个输出的破绽,吸收敌方输出位全部的火力和注意力,从耳给予己方阵容中切后排的刺客C位来进行贴脸的击杀。护送运载车最好重装英雄是莱因哈特,其次要搭配上一个路霸,路霸本身具有CD冷却极短的回血能力,并且通过激动连招钩子衔接炮击、近战攻击的伤害,足以瞬秒掉敌方一个脆皮C位。

两种类型的重装英雄在场一个暴露破绽来吸收伤害,另一个利用击退作用来强行逼退敌方整体阵容分布上的站位,一旦把运载车推进到目标点就相当于取得进攻端的优势。像是莱因哈特这种英雄在守护运载车推进的情况下遇到死神、源氏这种切后排贴脸伤害爆炸的刺客英雄之时,就要立马从吸收伤害的英雄转变为一个具有掩护和保护机制的奶妈作用,通过具备一定击退作用的技能和近战攻击手段强行把敌方刺客英雄逼退到一个安全的距离,进而进入架盾状态来掩护己方后方输出C位的集火反杀。

重装英雄在运载车到达目标点的对局情况下,就要火力全开牵制敌方输出C位的火力,这时候阵容起到推车作用的是中远距离输出C位,有运载车当做一个正面的掩体来进行输出。重装英雄一般都具有长时间控制的大招,特别是莱因哈特、路霸和毛妹这种英雄,在运载车到达最后重点的位置之时,利用其具备强控效果的大招或者击退作用的近战攻击手段,强行为运载车的前进道路"清理障碍",要确保运载车前方没有敌方英雄来争取加时赛的机会,保护机制在这个情况下已经失去了火力掩护的优势,毕竟最后目标点在敌方阵容复活点的家门口,即便你有再厚实的护盾和全方位的保护机制,也不足以让一波波复活后的输出C位集火击破。

重装英雄在战略点争夺战中起到的作用就是无脑进入战略点,并且要为己方切入到战略点的刺客英雄增幅生存能力,防止被敌方阵容"堵家门"——根本不给己方阵容进入战略点的机会,重装英雄在这个对局模式中主要起到拉扯和牵制火力,让敌方火力分散——在己方阵容抢战略点之时,要利用其护盾能力短时间保证自己进入战略点不死,把敌方从"堵家门"的防守点拉扯到目标战略点中,从而让敌方阵容丧失防守端主动权的地形优势。毛妹这个重装英雄在抢点之时也是非常必要的,其群体型伤害的中远距离输出能级有效的让敌方阵容逼退到战略点中,就类似于法老之鹰的输出机制一样却比法老之鹰的生存能力更为霸道。

三个重装英雄搭配起来的抢点组合一般成功率更高,一个重装英雄利用远距离的位移和护盾进入敌方先手占领战略点中牵制敌方输出C位的火力,另外一个重装英雄在正面进行火力消耗、骚扰,从而让敌方输出C位和刺客英雄需要不断转化输出点,第三个重装英雄就需要让在敌方阵容站位较为集中的情况下使用大招来聚拢多个英雄,从而搭配上己方阵容的集火输出进而完成一波团灭,确保己方阵容在抢夺目标点的期间不会被幸存的敌方英雄拖时间。

在防守端一方的重装英雄选择上,D.VA出场是必须的,特别是在敌方阵容强行切入到目标点的区域中,面对敌方火力掩护和压制丝毫没有切入防守的机会之时,D.VA就可以利用大招来暂时打乱敌方阵容的防守站位,把敌方阵容逼退一波之后就会让双方输出C位在进攻权的掌控上平等,不至于出现地形优势和先手火力压制而失去了输出端的主动权。

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