番茄游戏周报丨适龄案表示18+游戏不应宣扬暴力;B站虚拟主播现状

番茄游戏周报,浓缩一周游戏热点头条(2019.06.24-06.28)

人民网公布《游戏适龄提示草案》细则,18+游戏不应宣扬暴力

6月26日在人民网主办的“2019游戏责任论坛”上,人民网联合腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司发起《游戏适龄提示倡议》。草案中根据不同的年龄层特点对游戏内容与游戏种类以及系统要求都做出了不同的建议。将年龄层分为【6+】、【12+】、【16+】、【18+】四个不同的阶段。草案上表示18+游戏不应该出现与我国法律法规相违背的内容,不能宣扬暴力,不能出现性暗示与血腥等内容。而对其它年龄层的游戏也都分别有不同的建议。这次草案的发表或许将推动游戏分级制度在中国的发展进程。

索尼微软任天堂联合发声 反对美国政府对游戏机征收25%关税

全球三大家用主机厂商索尼、微软和任天堂发表了一封联名信,反对美国政府对中国生产的游戏机征收25%的关税。

文件中提到,“2018年,超过96%的美国进口家用主机都是在中国生产。我们及合作伙伴在中国家用主机供应链发展建设方面投入了很多年。如果采购全部转移到美国或第三方国家,将会出现严重的供应链断层,并且增加产品成本——甚至超过关税上调后的成本。”

同时,文件中还提到,“视频游戏是美国娱乐文化产业的核心之一。2/3的家庭至少有一名是游戏玩家,同时60%的美国人每天玩游戏。征收25%的关税将可能让很多原本有能力在这个节假日购买一台新家用主机的家庭变的无法承受。而关税上调后仍购买的消费者,则需要为此额外支付8.4亿美元。”

1004款手游获得版号,实际上架24.5%:仅246款

2018年底恢复版号审批后获得版号的1004款手游中,实际上架的游戏产品只有246款,占整体比例只有24.5%。1/4的商业化率,是严重低于行业人士预期的,这意味着每个月上架的产品数量仅40款,而排除掉质量低的产品后,真正能吸引玩家的游戏就寥寥无几了。假设这种情况继续延续下去,那么2019年商业化手游的数量只有500-600款,这种情况对整个行业的发展而言是很难受的。

ps:统计口径是以应用宝上架的产品为准

2019 Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%,天堂M无可撼动

近日,韩国数据研究公司Mobile index发布了2019年第一季度韩国手游市场报告,根据报告,2019年第一季度韩国手游市场规模达9.4亿美元(约合人民币64.4亿),较去年增长近15%。移动游戏收入在整体应用市场中占比高达90.9%,相当于其他App收入总和的十倍。其中,IOS平台贡献了9.6%,其余为安卓渠道(包含google play及one store)。在主流手游中,《天堂M》的3月人均使用时长最高,达到了96.1个小时,非常重度。而玩家流失率方面,《天堂M》也最低,仅为19.8%。最高的是《剑灵:革命》,达到了41.1%。

B站虚拟主播生存现状:半年内数量翻倍,5月开播人数近千位

近日,直播和短视频数据平台小葫芦发布《B站虚拟主播数据表现》。报告显示,整体规模上,从B站的直播数据中我们可以看出,近半年呈现了一定幅度的开播增长,峰值在5月份,开播人数为990位主播,但和其他火热板块相比,虚拟主播数量仍然稀少。虚拟主播形象多样化,内容可塑性强,富有神秘感,可根据直播用户的爱好来设定形象,多样化便捷,动作丰富化,这些是它应用于直播领域的优势。但与此同时,虚拟主播受重视程度不够高,对IP依赖强,并且需要更多团队运作,这些因素也影响了它的规模扩张。

东南亚手游出海报告:手游总收入达到14.58亿美元

Sensor Tower商店情报平台发布了《2018-2019年东南亚社交娱乐应用报告》,报告统计了2018年6月1日至2019年5月31日这个时间段内,印尼,泰国,越南,菲律宾,马来西亚和新加坡六个国家的App Store 和 Google Play下载量及应用内购收入,并对东南亚社交娱乐应用数据进行了分析。

东南亚移动市场在过去一年仍保持高速增长,2018年6月至2019年5月期间,东南亚六国 App Store 和 Google Play 总收入达到18.45亿美元,同比增长29.1%。其中,手游总收入达到14.58亿美元,同比增长25.9%,占移动市场总收入79%,尽管广告收入是目前社交和娱乐应用的主要变现模式,但这两个品类的应用内收入占比仅次于手游,分别为4%和3.1%。中国应用在短视频/直播,视频工具,手游等赛道处于领先地位。

万代南梦宫上一财年营收2544亿日元 利润同比增12.7%

近日,日本游戏厂商万代南梦宫公布了截至2019年3月31日的上财年业绩报告。根据报告显示,在上个财报周期内万代南梦宫的营收为2544亿日元(约合人民币162亿日元),与上年同期相比增长12.7%;经营利润增加至325亿日元(约合人民币20.7亿日元),与上年同期相比增长11.6%。在本财年,万代的主要有利润来自玩具、手机游戏、家用机游戏、映像音乐以及IP经营五个方面,在玩具作和映像音乐方面的利润增加十分显著,在IP创作方面的利润却相对有所减少。

本文由番茄孵化器整理

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