关于游戏即将分级的小感想

6月26日,由人民网主办、金报电子音像出版中心承办的“创新发展 责任同行——2019游戏企业责任论坛”在北京人民日报社新媒体大厦举行。在此次论坛上,人民网起草并公布了《游戏适龄提示草案》,并联合了包括腾讯、网易、完美世界等10余家大型游戏企业,共同发起了《游戏适龄提示倡议》。

在作者看来,虽然目前在游戏分级问题上只是草案和倡议,但是游戏分级的必要性和趋势确实显露无疑且不可阻挡。

从世界格局而言,中国在全球游戏市场中无疑是带有十分巨大的市场空间和市场潜力的一大市场,steam、育碧等一众国外游戏平台相继推出简体中文版和人民币直售价格就是非常直观的体现,而对于大量质量层次不齐的国外游戏,目前各外国游戏平台也无非是按照他们国家的分分级制度去简单的管控。这些分级尽管对游戏有一定的层级分控,但始终都是不全面符合中国实际国情的需要的。因此中国需要一套独立的、符合中国国情的游戏分级制度,既是中国游戏行业的进步,也是中国政府在电子游戏管控领域的进步。

当前steam显示的官方对GTA5的分级

从国内势态分析,目前国内的电子技术和信息技术产业有了飞速的发展,准确的说,在一些方面已经领先在世界前列,比方说通用于世界许多国家的支付宝等。而相对于世界公民而言,中国公民无疑是这些先进技术的优先受益者。这一点尤其在青少年之间特别明显,今天的小学生十有八九都已经配备了手机或者电话手表,而对于价值观还未能完全建立的青少年而言,游戏这种娱乐方式成为了他们常用的排遣学习压力的方式之一。同时,随着国内政策形势转好,国家经济的有效发展,许多百姓的生活也已经达到了小康以上的更高水平,而更高的生活水平和更完善的技术就会使得人们更愿意在电子游戏等娱乐方面投入时间和精力。也就是说,随着国家的发展,中国的青少年也好,中青年也好,甚至于部分中老年,都会存在玩游戏的需要。这也是中国为何会是世界范围内巨大的游戏市场的原因。而为了更好的应对当前国内外游戏在中国市场的良性发展,就必须很好地对现有的和未来将要出现的游戏进行有效的分级处理,还要建立全面有效的管理机制,防止因游戏带来的各项家庭损失和社会危害事件的发生。

总体来说,游戏行业分级制度只是国内游戏行业管控制度的一个部分,但是其必要性和趋势是显而易见的,未来的国内游戏发展的前景也是十分好的,尽管中国到现在这方面还是在补课。

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