《剑网3:指尖江湖》战场滚雪球速度快,看完这些,玩家抱怨声全无

这个战场滚雪球的速度更快,所以前期很重要,但是最近看到很多抱怨,其中不乏重大误解,比如精五插六强到爆属性不行没法打啊、渡会强无敌啊、偷兵营游戏啊等等,个人认为这些都有影响,但并非关键因素,会有这些误解说明对机制理解还有问题,所以做个简要的说明。

一、关于精五插六

场外效果带入场内有多种方式,楼主总结的很全面了,精五插六算是成本比较高的一种,也是让许多玩家诟病的点。精五插六作用的是装备格子,精五提供装备属性20%加成、插六则是孔属性90%加成,因此在中后期对抗时(7神装)作用较大。

然而刚进游戏时人均1件绿装,以武器附带的HP为例,精五插六大佬和白板菜鸡的属性是2920和2258,而此时一个裸体30级人物(30级技能+10%全属性特性)的正常血量在6000-8000左右,也就是说平均情况下的属性差距约为6.67%。同时只要不是穷到精2插1都做不到,这个差距还进一步缩小至5%以内,影响效果甚至低于一般MOBA中的天赋或符文差距。

总结一下,精五插六产生的影响通过百分比实现,由此产生的差距根本不是初期战力相差悬殊的理由,而这个战场目前的战斗结果大部分时候由初期战斗决定,因此不要拿这个当做借口。

二、关于渡会

渡会在33中的强势毋庸讳言,但是55中至少目前我遇到的大多数渡会,由于对战场机制理解有误所以很难取得胜利,极端情况比如昨天曾打过的一场,对面渡会包2奶人挡杀人佛挡杀佛,却因为机动性的巨大缺陷依旧无奈败北,下面我结合第3条一起解释。

三、关于偷兵营

先说结论:游戏前期无脑偷兵营并以打掉兵营为目的的行为愚蠢至极,甚至现在我看到对面有盯着兵营死怼的基本这局就稳了。

由于战场设计时设定的进程就比一般MOBA快很多,因此这个战场的初期与一般MOBA的初期有着巨大的差别——即使是开局,大多数人物也有一波技能轻松收掉小兵的能力。那么对方小兵存在的意义,与其说是给我方防御塔造成压力,还不如说是我方人物的提款机,花3-5秒收一波就是稳定的200-300经济收益,这还不包括等级提升带来的巨大价值。

游戏初期花几分钟的功夫用极为低下的攻击艰难磨掉中间的野兵营几乎没有经验和经济收益,真磨掉了本方每人+200荣誉还顶不上别人收一波兵;在没有推掉外塔的情况下磨掉了边路的兵营,后果则是己方边路至此0经济,而对方却可以从容抱塔舒舒服服的吃满本方送上的经验和荣誉。所以如果对方无脑偷兵营而居然本方因此失败的,最可能的原因是因为应对错误——无脑打架送人头,损失线上及野怪收益。

那么要不要偷兵营呢?如果对方偷兵营应该如何应对呢?

首先,当然要偷。但是目的完全不是真的打掉兵营,而是借此用智商碾压对面,对面来抓你的人来一个不亏来两个血赚,游走消耗对方时间,万一拿到人头雪球就滚起来了。这种情况适合的角色比如渡会琴魔小七祁进洛风曹雪阳等,或者阵地战实力强劲、或者单打独斗能力突出、或者超高机动来去自由,只要记住不要死盯着兵营不拆不罢休,有事没事多去线上补位gank,全场最佳基本到手。

其次,遇到对方开局偷兵营淡定一点,早期拆一个兵营要很久呢,即使拆掉了也没什么大损失。如果是刺客或者高机动角色,用回家补血时间或补线间隙来打打架有利身心健康,如果是各种弟子或其他以对线为主的角色,线推完野怪打完,带着多出的2-3件装备和高出的1-2个等级去提款即可。

这游戏的战场做的比较简单,但是因为主要玩家群体并非MOBA爱好者或理解有误所以很多人玩的很痛苦,希望这点东西能帮到一些人,大家可以更愉快的享受游戏。

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