那款最有望成为“国产3A”的游戏,是否真的能不负众望?

近日,由索尼策划的“中国之星”计划的第一款作品《硬核机甲》终于在万众瞩目下发售,登录Steam与PS4日区商店。游戏在上线首日斩获了众多的好评,对游戏的制作质量赞不绝口,但也有很多玩家为游戏打出了差评,其原因不外乎是手柄的操作在设计上略有问题,给出差评的玩家们也是十分用心的向开发商反馈游戏中含有的问题。总的来说,这款游戏不能说让玩家们感到非常满意,但也没有让等了这么久的玩家们失望。

《硬核机甲》的首战告捷让笔者想起了与《硬核机甲》同时加入了“中国之星”计划的另一款游戏,他在最初仅仅是依靠一个实机演示就让一众玩家为之震撼,单看宣传片中的效果,整个游戏就颇有3A大制作的感觉,但同时也有一种强烈的既视感,更让人倍感意外的是这款游戏的开发者仅有一人,并且还是个中国人。经常关注主机游戏圈的玩家们应该都有印象,这款游戏便是当时震惊业界的《失落之魂》。

启蒙

1987年,日本传世经典RPG游戏《最终幻想》发售,起初该作是开发商SQUARE孤注一掷下的产物,却没想到取得了空前的成功,成为了玩家们口口相传的佳作,令公司起死回生,《最终幻想》这个IP自然而然成了公司的摇钱树,接连推出新作。这一做就是三十多年,系列光是正传就已经推出了15部,其他外传和衍生作品更是数不胜数,几乎没有几个人不知道《最终幻想》的名字,对整个游戏产业有多么大的影响相信也不需要笔者在过多赘述。

在系列最新作《最终幻想15》还叫做《最终幻想V13》的时候,其预告片中演示的帅气酷炫的黑暗风格深深的吸引了一位名叫杨冰的年轻人,他是一位狂热的游戏爱好者,同时也是一位游戏制作人。一直以来他有一个梦想,就是能够制作一款自己一直以来真正想要的游戏,在他设想的这款游戏中,要有《忍者龙剑传》和《鬼泣》那般华丽爽快的战斗,但游戏要走什么风格却一直拿捏不定,而正是此时饱受关注的《最终幻想V13》的预告片瞬间通开了他的思路,他决定制作一款幻想风的动作角色扮演游戏。

游戏制作人杨冰

杨冰出身于华中科技大学的理工科,曾在上大学的第二年时就尝试与同学一起制作游戏,还没毕业就加入了一家游戏公司并担任美术设计。以国内小公司的技术力显然不足以满足杨冰的需求,于是他便选择了出国深造,只身前往韩国学习。在他的印象中,韩国那边的游戏公司总是能戳中玩家们的要害,制作出能被广泛人群接纳的游戏,因此他才选择了前往韩国,然而在真正接触过韩国的游戏开发行业之后,他发现韩国的开发技术力并没有他想象的那般先进,于是他决定不再借助别人的力量,自行学习游戏的制作。

降临

研究着游戏制作的杨冰开始对Unreal(虚幻)引擎产生了浓厚的兴趣,研究着研究着就开始一发不可收拾,开始了他的游戏研发之旅。开发期间,杨冰自己一边做着兼职维持生活,一边还倾尽全力开发游戏,他还请到了一位专业的美国的配音演员为自己的游戏主角配音。做着做着这一晃就是两年过去了,两年后他终于能够拿出一份能够向外界展示的作品出来,2016年9月,他将自己游戏实机演示发布在了Youtube网站上。

首个宣传片画面

那个时候正是《最终幻想15》发售前的两个月,SE正在为游戏进行如火如荼的宣传工作,而在琳琅满目的宣传中杀出了一款名为《Lost Soul Aside(暂译失落之魂)》的游戏宣传片,一下子引起了Youtube和其他视频网站上网友们的热议。这是一款动作游戏,在动作方面有着堪比《忍龙》、《鬼泣》的流畅度以及刀刀见血的打击反馈,而整个游戏的风格与男主的造型又很难不让人想到《最终幻想15》,尽管有着众多别的游戏的影子,但爽快飘逸的战斗配上大气的异世界场景,结合怪物化作武器的新奇设定和精度超高的建模与画面,整个游戏从内到外都散发着一种不输3A游戏的气场,毕竟是美术设计出身,实在是让人不得不佩服。

主角身边这条“龙”可化作剑进行攻击

视频发布之后,不仅仅是引起了玩家们的热议,还引发了众多游戏厂商的关注,杨冰在那一瞬间成为了名叫“游戏制作人”的公众人物。很难想象,这么一款极具3A潜力的游戏仅仅是靠一人之力打造而成,不少游戏厂商找上了杨冰,希望能够与其合作,这让杨冰一时间慌了神,因为他已经做好了孤身一人用10年时间将这款游戏做出来的打算。幸福来得太过突然,究竟应该跟谁合作也成了他需要慎重思考的问题。最终,在上海SCE发行负责人梶原健史的引荐下,杨冰带着《失落之魂》加入到了索尼的阵营当中。

酝酿

杨冰同意合作让索尼感觉如获至宝,在他们看来,《失落之魂》绝对有着与众多欧美3A抗衡的实力。同时期,索尼方面正在计划着“中国之星”游戏扶持计划的进行,想要加入到计划进行的游戏制作人数不胜数,但筛选条件也是十分严格,而杨冰也算是以一个比较特殊的姿态加入到了计划当中。据日本电视台的采访,杨冰在加入索尼后获得了6800万日元(约396万人民币)的投资,这让杨冰欣喜若狂,他终于可以扩大规模以开发游戏,在回国之后他便开始着手招募人员扩大规模,并创办了自己的游戏工作室与游戏公司,其名为Ultizero。

有媒体问道杨冰,是否之前为了开发这款游戏而花费了大量资金到虚幻引擎的开发素材上,否则怎么可能仅用免费素材打造出3A的感觉;而杨冰则表示游戏中的多数美术资源都是来自虚幻商城中对外开发的内容,在他的游戏中多数素材都是免费下载,尽管自己也有购买过部分付费素材,但那也仅仅只占了游戏中的一小部分,并且这些付费资源甚至还没有免费资源好用。

在杨冰看来,他想要打造一款能够让玩家们喜欢的游戏,不管是什么游戏都会有优点和缺点,而他想的是将所有游戏中的优点集合起来,并将所有的缺点剔除出去,这样就能做出一款既能让人们满意,同时完成度也够高的作品。迄今为止,《失落之魂》的开发进度尚不知晓,何时发售也只能是静待佳音,依照杨冰的开发理念和心态,相信绝不会辜负大伙的期望。

结语

面对此情此景,笔者的内心很复杂,庆幸这样的佳作能够被大厂赏识并给与支持,但同时又感到十分心酸,因为这个给与支持的大厂并不是我们国内自己的公司,国产游戏的开发被外国公司支持,说出去实在是有些不露脸。说真的,咱们国内不缺人才,也不缺资源,缺的是支持。总体上来开国内的主流游戏市场还是比较倾向于功利,而并不将玩家的需求放在第一位,这种现象值得反思,不为人所知的游戏人才还有很多,希望国内能有一个良好的平台提供支持,不要让他们就这样被埋没在人海当中。

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