有人说,"争霸艾泽拉斯"这个版本可谓是皮甲职业的巅峰,尤其是盗贼和德鲁伊在大秘境中的极佳表现显得特别突出。不过8.2版本马上就要来了,这些职业的改动会不会是一把大刀落头上呢?一起来看!

恶魔猎手
浩劫
精通:恶魔形态的伤害加成提高了20%。
混乱打击和毁灭之痕的伤害降低了4%。
开发人员说明:与其他次要属性相比,精通的效果之前相对较弱。通过提高浩劫专精的精通效果,精通现在应该是装备上更加吸引人的属性。为了对效果提升进行平衡,我们略微降低了混乱打击和毁灭之痕的伤害输出。
复仇
恶魔结界的伤害减免提高至15%(原为10%)。
恶魔结界的护甲加成提高100%(原为80%)。
恶魔尖刺的护甲降低至60%敏捷(原为85%)。
灵魂裂劈的伤害提高了40%。
开发人员说明:与其他坦克相比,复仇恶魔猎手在主动减伤技能处于冷却时存在免伤较低的问题。总体来说,复仇专精受到的持续伤害将有所降低,而恶魔尖刺冷却时的脆弱时间将大幅减少。
恶魔变形
现在使护甲提高200%(原为100%)。
生命值加成现在是50%(原为30%)。
裂魂现在额外产生20点痛苦和1个小型灵魂残片(原为每秒产生7点痛苦)。

德鲁伊
安抚、清除腐蚀、月火术和复生默认不再能够在豹形态或熊形态下施放。
野性德鲁伊现在在22级时学会被动技能,使清除腐蚀和安抚能够在豹形态下施放。守护德鲁伊现在在10级时学会被动技能,使清除腐蚀、安抚、月火术和复生能够在熊形态下施放。
开发人员说明:这守护德鲁伊在坦克时使用实用性技能受到了限制,而我们通过允许在熊形态下施放清除腐蚀来放宽这个限制。我们也略微清理了德鲁伊变形的规则:在野兽形态下使用魔法主题的法术通过守护和野性专精的被动技能升级来获得。这表示他们对受到限制的"主要"形态的特殊掌握,而从游戏性方面来说,野性和守护德鲁伊能够在强烈需要实用性技能的情形下能够使用形态法术。同时,在没有幻想理由和游戏性需要的情形下,对施法更加严格的限制也是说得通的。举个例子,非守护德鲁伊不再能够在熊形态在施放月火术。
守护
铁鬃现在最多8层。
铁鬃和重殴现在消耗40点怒气(原为45点)。
裂伤现在产生10点怒气(原为8点)。
裂伤和痛击的直接伤害提高了15%。
狂暴回复(3级)现在在85级学会。
狂暴回复的治疗效果提高了33%。

潜行者
狂徒
审时度势(艾泽里特特质)现在在剑刃乱舞每次造成伤害时叠加(原为剑刃乱舞每击中一个目标时叠加)。每层现在提供5%的影袭几率(原为2%)。
开发人员说明:在面对大量敌人的时候,尤其在地下城中,审时度势作为单个艾泽里特特质提供的伤害比预期的要高得多。随着这个改动,你仍会感受到这个特质会有所提升,但敌人的数量不再影响特质提供的伤害。这个改动在面对2个目标时会使伤害有所提升,而在3个或以上目标时有所降低。

武僧:
大宗师在皮甲大军中显得如此完美无瑕……看来计生寺又要闷声发大财了。
以上就是8.2版本补丁中皮甲职业的改动汇总,初步看来还是依然强势啊,亲爱的玩家届时你会选择首发哪个职业呢?
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