TaleWorlds官方:骑砍2beta测试即将开启!开发者日志翻译

以下是日志原文:

卡拉迪亚的勇士们你们好!

今年早些时候,咱告诉过你我们打算举办一次“霸主”的多人模式beta测试。这是我们从以前的标题“骑马与砍杀:战团”中吸取到的经验,因此我们充分意识到在这个阶段让社区参与进来的价值。我们的准备工作进展十分顺利,故分享我们这段时间的工作成果是个好主意。

准备beta测试的第一阶段是建立一些能让我们开发者像玩家一样体验游戏的东西,让我们可以在家中下载和游玩。这对我们来说是令人兴奋的,许多工作室成员说在家中玩游戏的体验是截然不同的。当然,游戏的版本与工作室中的并没有太大区别。

在确认一切正常后,我们陆续邀请了一些自己的朋友和家人参与测试。通过邀请人们接近我们,能够确保我们的游戏和服务器都按照预期的运行,从而不必担心无法提供一个完美的游戏体验。不过我们的目的仍是为社区成员参与进来打下基础。

在进行这些工作的同时,我们不断完善游戏,并开发必要的基础设施,以获得顺畅的多人体验。我们建立了一个匹配系统,还有用于部署服务器和监控其性能的系统。我们还开始研究从游戏对局中收集数据的系统,这样我们就可以分析这些信息,为将来的发展做出更明智的决定。除了收集数据外,我们还考虑了从玩家那里收获反馈并学以致用的最佳方式,为此我们创建了问卷调查以及专用于此的论坛部分。

通过以上的努力我们终于走到了这一步!本周,我们将邀请社区成员加入beta封测。我们认为这个阶段的进行,将是帮助我们集思广益、加深理解、温故知新的最有效的途径。同时这也是我们向多年以来一直对我们游戏满怀热情、不吝支持的广大玩家们致谢。

来自Unity战队的朋友们在封测中的合影

由于这是测试的早期,我们决定将玩家数量控制在较少的范围,这样我们能更直接地与测试成员接触,并更好地利用其反馈来改进“霸主”的多人模式,使之成为最好的游戏。游戏还远没有完成功能和内容的开发,这些早期的测试非常注重测试游戏的系统和机制,以及在游戏面向更多受众之前的稳定性。

经过这一阶段的封测,我们的计划是过渡到开放测试,这意味着大量玩家将能够进入游戏并参与测试。届时,我们将发布一份公告,详细说明您该如何申请参加。在此之前,我们希望你能从听到我们已经迈出了开放游戏的第一步中振作起来,经过漫长的等待,终于临近收获的季节了!

遭遇战:一种以团队为基础的6v6多人对抗模式

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