同样是在创造《马里奥制造2》与《传送门骑士》不谋而合的地方?

今天任天堂的6月份第一个重头戏《马里奥制造》正式发售,而随着媒体评分的解禁,不得不说这是一款赢得了满堂彩的好游戏。IGN评分9.5、MC评分达到了89,都说明了这款游戏的品质。

《马里奥制造2》延续了前作的画面风格,而作为主打的创造关卡玩法也更上一层楼。不过在《马里奥制造2》中最为玩家关注的新玩法就是故事模式,故事模式会引导玩家如何去设计关卡,并且故事模式也是解锁设计要素之一。这就让很多新上手的玩家可以更好的融入到游戏中去。

故事模式中玩家游玩的的方式将更传统,玩家将面对100个关卡,通关这些关卡的同时也能够让玩家资料了解到游戏中如何去制作关卡,制作关卡有哪些秘诀和方向。作为一款这样高自由的额游戏其实这种设计是很有必要的。

之所以会出现这样的设计,其实也是从《马里奥制造》上延续来的问题解决办法。《马里奥制造》虽然风靡很多玩家,但是有很多玩家都是浅尝辄止。究其原因大量的玩家被设计的问题挡在了门外。这个原因我们也很好理解,不是每一个玩家都拥有这样的设计才华,有时候游戏也需要给玩家一条线性的内容,让他们去更多的去融入游戏。

这一点上,其实很多玩家在沙盒游戏中也遇到过同样的问题。沙盒游戏一直以来是以高自由的著称,很多玩家也因此慕名而来。然而新人玩家刚进入游戏其实是很难融入进来的,他们在游戏中不断的学习才能够完全的了解游戏,但由于没有一条玩家的导入线,很多玩家在学习阶段因为不知道该干什么而放弃。

因此很多新的沙盒游戏在这方面动了心思。比如《传送门骑士》作为这两年新崛起的沙盒游戏就把沙盒建造和RPG玩法进行了结合。通过RPG本身的线性目标来让玩家可以更好的融入到游戏中去。初入游戏的玩家可以依照RPG的方式来进行游戏,击败BOSS通关这个目标是明确的,在目标明确的同时,玩家会全面深入的了解游戏中的内容,逐渐自己去寻找更多的游戏乐趣。这就使得无论你是沙盒游戏新人还是老玩家都能够在游戏中找到属于自己的乐趣。

可以说说《马里奥制造2》的故事模式和《传送门骑士》的沙盒结合RPG的玩法有着异曲同工之妙,他们的目的都是为了降低,想要玩这类型游戏的新人所要面对的门槛。面对一个大热的游戏类型,其实很多新人玩家都是有兴趣的,而如何让新人玩家能够玩的更加开心就是续作和后来者们更加需要关注的问题了。

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