公认的画面最好的使命召唤,却因脸谱化的剧情,口碑销量不尽人意

有些时候,很多玩家都喜欢追求极致的游戏画面,但是,极致的画面如果没有什么好的剧情加持,恐怕游戏也可能会不尽人意,就比如我们今天要说的这款游戏《使命召唤:二战》,游戏有着系列最好的画面,却因为脸谱化的剧情,让游戏的游戏和口碑都不尽人意。

先来说说游戏的优点吧!得益于大锤对于游戏引擎的熟练,使得本作在游戏画面上显得极为逼真,不管是光学粒子效果,还是人物阴影都显得十分真实,如果你不认真注意的话,你根本不觉得游戏是CG动画。

在游戏玩法上面,大锤也创新性推出了自己的全新玩法,取消了先前使命召唤历来的呼吸回血,改回了最初时期的血条,还在游戏中增加了兵种这样一个设定,可以为玩家提供更多的辅助支援,这些都是游戏的首创,也是系列以来最大的变革。

说完了游戏的亮点,游戏的缺点也随之而来了,首先,还是不得不说系列首创的兵种设定,在游戏中,这些兵种显得十分多余,玩家使用的频率并不高,除了一些特定场合以外,相信没几个玩家会去用那些兵种,除了那个医疗兵稍微有点用以外,其他的,真心使用频率并不高。

当然,要说游戏最大的败笔,可能就是游戏那脸谱化的剧情,虽然,系列回归到了二战,但是,剧情却显得十分平庸,很多的关卡都能在一些影视剧里面找到相对应的桥段,比如第一关抢滩登陆的桥段,明眼人都可以看出来是《拯救大兵瑞恩》的桥段。

而且人物也没有什么能够让人太印象深刻的角色,唯一能够算得上有点记忆的,可能就是那个祖斯曼了,但很多人都跟我一样,记住他的原因不是因为他有什么特殊的,而是因为经常需要找他要医疗包,自然而然对他有着非常深刻的印象。

除了这个以外,游戏的多人模式也是一尘没变,不信大家可以试着拿《使命召唤:二战》和前作《无限战争》或者再前边的《黑色行动3》对比一下,你就发现,多人联机似乎一点都没有变化,游戏的师部系统压根就是一个摆设,所谓的等级提升和技能解锁也是沿用了系列的套路。

当然,游戏也保留了僵尸模式,也不知道是不是大锤组里面大多数人都是来自于以前的《死亡空间》的缘故还是什么原因,这一作的僵尸模式给玩家最大的感官体验就是恐怖,在僵尸出现方式也采用了一惊一乍的手法,这也难怪有人吐槽本作是买二战送死亡空间了。

当然,游戏从整体上来看,除了玩法上略微有创新以外,唯一能称得上亮点的,可能就是游戏的画面了,如果你细心的话,你就发现大锤完全可以把游戏做得更加完善,可他们并没有这么做,那么,造成这样的原因究竟是什么呢?

我个人觉得很大程度上是因为没时间,为什么呢?虽然,动视是三个工作室轮流制作使命召唤,但是,实际上《使命召唤:二战》的制作周期仅仅只有不到2年时间,而原因跟动视的决策脱不了干系。

因为,让动视没想到的是《黑色行动3》销量并没有达到预期,再加上玩家群体对于科幻战争早已经非常厌倦了,这让动视意识到了不能再做科幻题材的使命召唤了,可IW《无限战争》已经做得差不多了,只能硬着头皮让它上了,而大锤的《高级战争2》还在初期阶段,于是,动视果断让这个项目下马,改做二战题材。

后来的事情也正如动视所意料到的那样,无限战争发售后遭遇到了前所未有的失败,虽然,依旧保持着非常不错的销量,可玩家都快把动视骂了个底朝天了。

这样一看,动视让大锤不做科幻题材是一个非常明智的选择,可让《高级战争2》下马却也造成了一个尴尬的局面,就是新作的开发周期只有不到两年,这让大锤在游戏很多方面都没办法进行深层次的制作。

这也就让我们看到了《使命召唤:二战》看起来很多地方都不足的原因了。

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