改编游戏没有毁童年,8.6高分的猫和老鼠

不知道从何时起,「童年回忆」这个词开始被套路裹挟起来,成为一些厂商肆意捞钱的捷径。众多活跃在荧屏上的儿时经典,以手游的形式重返而来,但他们的品质参差不齐,有的甚至惨不忍睹,导致每每有经典IP被改编成手游的消息流出时,都不免让人捏一把汗。

从某种角度来看,「猫和老鼠」系列可能是在国内观众中最具辨识度的海外动画了。这部由米高梅电影公司于1939年制作的经典动画直至今日仍然在各大频道及流媒体上播放,即便在用餐时间看上一集,也不失为下饭神器。

而说起动画中的汤姆和杰瑞,能在国内同他们的名气一较高下的,也就只有「蓝皮鼠和大脸猫」了,他们俩一个是渴望主人认可、总想履行天职的家猫;一个是热衷戏弄对手,一脸古灵精怪的老鼠。这两个生活在同一屋檐下的动物既是水火不容的天敌,也是难舍难分的冤家。在他们一幕幕啼笑皆非的闹剧下,我们也度过了自己的童年时代。

场景还原 猫鼠大战 果然是熟悉的味道

动画中猫鼠大战的概念,其实和游戏中的竞技属性是天然契合的,因此本次的移植作业也显得比较合理。手游版「猫和老鼠」选择了非对称性对抗游戏的形式,将玩家分成猫和鼠两大阵营,玩家要么加入杰瑞把美味的奶酪偷进鼠洞,要么加入汤姆用爆竹把贪吃的小老鼠送上天去。

为了找回过去动画中熟悉的味道,制作团队尽力还原了原片中的经典场景:客厅、厨房、楼梯、下水道以及女主人的卧室都得到了完美重现,并且在游戏流程中被加以利用,成为体验的重要一环,看着熟悉的角色在熟悉的场景里闪转腾挪,感觉自己也成为了其中一员。

拒绝敷衍 制作走心 每份情怀都理应善待

童年回忆对于每个个体而言都是弥足珍贵的时代财富,也正因如此,我们才会愿意为它的情怀价值去埋单。我们希望屏幕中那个曾经陪伴自己成长的伙伴能以一个体面的方式同我们再会,并在回顾过往美好的同时,收获着新的感动。

可惜,太多只顾眼前利益的厂商,把儿时经典变成能捞则捞,毫无感情可言的圈钱工具,把玩家心头最柔软的那一块轰击粉碎。这次「猫和老鼠」的改编本身并没有多了不起,它确实是款好玩的游戏,但距离神作的距离肉眼可见。

即便如此,对于曾经的观众而言,它已经是一款值得被褒奖的作品了。画面上积极还原,玩法上认真打磨,制作团队的努力玩家自然看在眼里。我们依然欢迎厂商们重新诠释经典IP,但希望这些可爱的角色能够得到应有的尊重,因为真正的玩家,要的真的不多。

注意:文章转载于 豌豆荚设计奖第 397 期

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