对中国游戏创新现状不满的,何止玩家

一个游戏从业者在放假期间玩游戏,到底算是加班还是休息?

在日前腾讯研究院发布的《筑梦师的日常——腾讯游戏从业者调查报告》中显示,68.1%的受访者是因为热爱游戏才进入行业,76%的从业者表示他们业余生活中也热衷于打游戏,更有近七成自认属于“硬核玩家”。想必对于这些受访者来说,开头的问题压根不是问题,若是当做加班薪酬就是快乐,若是当做休息,顺带丰富了从业经验——怎么看都不亏。



或许兴趣爱好即工作的原因,虽然数据显示有高达94.8%的受访者经常甚至天天加班,但是依然有70.0%的受访者对于“我十分喜欢现在的工作”这一命题选择了“完全同意”和“同意”。不过玩游戏快乐归快乐,但是从调查报告来看,腾讯游戏从业者对于国内行业现状却不甚满意。



在被问到“你觉得现在中国游戏行业创新做得怎么样”的时候,游戏从业者给出的答案与大多数玩家在社区论坛中的评价契合,只有0.8%认为“非常好”,9.5%评价“不错”,28.4%的被调查从业者认为“还行”,16.7%的答卷给出“非常差”。此外不知是图表制作上出了偏差或是别的原因,饼状图中占比最大的一部分并没有被标上注释,不过从被标注了的评价趋势来看,大概率或不是正面评价。



当问题变得更加犀利,面对“你认为目前负责的游戏产品创新程度如何”这一提问时,只有33%的被调查者给予了正面评价,42%选择了含糊的中立“一般”,另有25%选择了创新程度“较小”或“非常小”。



国内游戏行业创新现状不能令人满意这一现实,不仅是玩家感受得到,游戏从业者也照样颇有微词。那为什么这种从业者与用户均不满意的现状,至今仍在持续呢?

我们不妨反问自己,如果真的有一款号称全原创的国产游戏,你确保自己会玩吗?如果要你研发一款全原创的国产游戏,你又能确保不会血本无归吗?

一个有些令人别扭的事实是,在目前国内市场的大环境下,很多玩家、甚至从业者本身都明白,好游戏的首要特质,是游戏性是否强,至于是否抄袭,站在商业的角度上看反而不是那么值得考量的问题。



既然从业者不能从观众群体中获得“只要是纯原创就一定不会赔本”的保证,营销上自然会想办法走经济效益更容易得到保障的路子,此前我们三易生活也曾有文章指出,“即使在《原神》几乎被锤死的情况下,依然有这样的声音,‘都说塞尔达好玩,原神又和塞尔达很像,出了我肯定要下一个玩’”。既然明知玩家有这种心理,自然也就会有游戏从业者习惯性剑走偏锋(你以为我米哈游是在抄袭?其实我大概率是在碰瓷!)



由此看来,想要解决国内游戏原创力的难题,恐怕不是哪一个群体就能实现。而目前无论是从业者还是玩家都有各自的无奈,也都有着需要改善的地方。

【本文图片来自网络】

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