你上你也行,盘点那些设计师打自己脸的操作

从英雄联盟这个游戏问世开始,玩家就和设计师结下了不下的梁子,每每一个英雄火起来的时候,设计师就会盯上这个英雄,然后下个版本必定一刀砍废。英雄如此,装备也是一样,过于OP就重做,重做不行就删掉,一删解千愁。但是对于玩家来说这是非常不友好的,可是却没得办法,谁让别人是设计师。但是设计师做的都是对的吗?不完全是,下面让我带大家盘点那些设计师打脸自己的操作。

英雄篇

1.刀妹和阿卡丽的削弱

可能这里会有人质疑削弱英雄也算打脸吗?答案不完全是。如果只是单纯的削弱并不算打脸,但如果是重做出一个新机制却因为过于bug而无法解决,到最后只能删除草草了事,那肯定就打自己脸了。既然如此,那何必要做出来了?

代表英雄就是刀妹的缴械与阿卡丽防御塔无法侦测视野这两个全新机制。经历不断削弱的刀锋意志终于重做成了刀锋舞者,从一个上路战士转换为中路法师杀手。无论是六级对拼让对面无法平A还是打团给对面ADC一个大招让他陷入自闭,这个缴械能让对面瞬间丧失一半反打能力。尽管设计师削弱了刀妹被动与W减伤,但似乎并没有解决问题,于是大手一挥直接删除大招缴械效果,这不就是打自己脸吗?

同样的还有离群之刺阿卡丽,重做后的阿卡丽因为有着高灵活的ER与短CD的Q技能,在中路和上路几乎没有天敌。有着W霞阵的存在,连防御塔都无法侦测,中路脆皮面对阿卡丽的时候简直是叫苦不迭,线上拼不过,被压还被打,防御塔也不帮忙,毫无还手之力。尽管设计师删除Q技能的回血与W霞阵持续时间,但是治标不治本,脆皮中路的处境并没有因此改善,该死还是会死。最终,设计师只能默默的删除防御塔无法侦测的这个机制。

这两个新的机制设计师设计出来的意义在哪?过了几个不平衡的版本自己解决不掉就删除,实在是啪啪打脸。

2.妖姬与狮子狗的重做

在前几年刺客联盟大改版的时候,那些刺客都经历了大大小小的重做。改动较为大的有狮子狗与妖姬。狮子狗的重做最明显的就是把Q技能给改成了AOE伤害,新版Q技能全等级4秒CD搭配打野护符能让狮子狗前期刷野效率大大提升而且无伤,不需要提亚马特的狮子狗能够早早做出穿甲装备,配合W技能的解控免控加回血,让狮子狗的容错率大大提高。随后设计师一刀砍掉W免控与大招持续时间才让狮子狗变得不再那么强。

而妖姬的重做更简单粗暴,被动的印记伤害改成延迟标记。大招的复制技能大改,打个比方如果你想两段位移,按照最初的版本只需WR即可,而新版的妖姬则需要WRW,而这套连招在以前是回到最开始的位置,这一改动让许多妖姬玩家根本不适应,而当时的设计师并没有考虑过这些玩家的感受,将妖姬的爆发伤害输出时间大大增加。

后来的大家都知道了,去年的8.8版本妖姬和狮子狗技能回调,狮子狗回到了那个残暴Q加强普攻并增加攻速的刺客,妖姬也回到了那个短时间一套伤害打满的AP刺客。折腾了那么久,还不是回到起点?

装备篇

装备不像英雄,装备的重做往往影响着一群定位类似的英雄,而它们的改动回调例子就会相对少一些,因为设计师可以新出一些装备来替代最开始的装备。比较令玩家熟悉的就是无尽之刃与夺萃之镰的改动与回调。

去年五月份的暴击准备大改版,直接让ADC淡出了下路的视线。暴击斗篷的删除直接让无尽之刃与夺萃之镰的暴击几率消失,无尽之刃不加暴击伤害而是翻倍暴击几率,让ADC裸无尽的想法彻底熄灭,合成方式由两把暴风大剑合成,没有一点平滑度,虽然后面把一把暴风大剑替换成十字镐,但是没有人愿意出这件装备。而夺萃之镰改成了开大后的普攻减少小技能的20%CD与加攻速,没有一点暴击几率,让轮子妈和霞这些ADC也舍此掉这件装备。

那段时间ADC有多惨?惨到就连职业赛场都没人选ADC。什么亚索牛头,蛤蟆乌鸦,发条布隆等等,众多AP 法师与战士加入到下路位置,有时候甚至场上十个英雄没有一个远程射手,可见ADC的优先级有多么的低。

直到今年二月份,无尽吸蓝刀回调,额外的暴击伤害与暴击几率又回到了无尽身边,吸蓝刀也终于能让ADC有着购买的欲望。折腾了将近十个月有回到了起点,把一件装备改成不成样子然后过段时间又改回来,这不是有手就行吗?特别说一点,夺萃之镰改回来的时候合成装备将暴风大剑改成了十字镐,可最新的版本又给改回成暴风大剑,这不是吃饱了没事做吗?

设计师虽然是游戏的策划者,但未必是最懂游戏的人,退游一段时间后发现什么都不懂。不可否认游戏需要新鲜的事物来增加活力,吸收新的血液,但是一些毫无意义的改动还是少一点好,毕竟老玩家也是玩家。

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