魔兽世界8.2人数持续下跌,暴雪到底在想什么?

从8.2版本开始之后魔兽世界在线人数没有显著增加反而在持续下降,这一现象是魔兽世界这款游戏很罕见的,以往关键性版本更新之后魔兽世界人数都会增加一段时间,像8.2这样开服没几天就下降的还是头一次见,那么究竟因为什么呢?

笔者大概总结了一下,人数持续下降的根本原因还是游戏内容太肝了,本来新开版本的时候大家还是很满意一些改动的,比如地图里的PVP因为重新出现类似TBC时期地图的占点玩法,曾一度让消失的野外PVP重现光明,但是随后等玩家慢慢熟悉内容之后,情况又改变了因为每天做的日常太多了,如果不关PVP的话,想要做完当天的日常需要的时间会大大增加,这也导致了玩家收益的降低,大多数玩家想要完成当天日常就不得不关掉PVP。这样一来占点这种玩法就完全没有了意义。

可以说8.2版本如果想要认真玩的话,那就是一个无处不肝的世界,笔者总结了几点让玩家肝疼的地方。

1.专业和材料:8.2版本里的材料完全重新调配了一遍,原有的材料大部分已经无用,专业制造的物品更新了几十种,需要的材料需要玩家重新收集,而且制作物品需求的数量又多,但是材料获取的方式和数量又少的可怜,导致玩家如果想要制作的话,就要花费更多的时间去收集。

2.装备:8.2版本又再一次开启了装备换取随机系统,而且这次的装备是可以继续升级的,看起来对于玩家是一个很贴切的福利,但是有一点却让玩家头疼不已,那就是需要珍珠,珍珠是8.2的流通货币作用有很多,但是获取方式少,这样就导致如果想要靠换取装备来武装角色的话,就需要花费大量时间去肝珍珠。

3.项链:8.2版本中的项链又增加了新的功能,项链可以增加插槽了,插槽拥有不同的技能,这些技能有些是必须品,但是获取方式却并不相同,有些是副本掉落,有些则需要PVP,方式的多样性也增加了玩家的游戏肝度,而且技能还是可以升级的,这样一来不但要肝项链等级还要肝技能插槽,而且技能还是可以升级的还是要肝。

4.日常任务:8.2的任务可以说是非常之多,虽然暴雪尽量丰富了任务模式和内容,但是任务所需要花费的时间和最终的收益却不成正比,个别任务所需要花费的时间又多。

总感觉暴雪搞错了一件事情,想要保持在线人数不是非要让玩家一直肝个不停,这样强迫性的让玩家增加游戏时长,只会让玩家越来越讨厌游戏,像以前60年代的时候游戏内容没有现在多,但是玩家也喜欢在线游戏,玩家会自己去找事情做,现在厂商一味的捆绑式的模式真的是行不通的。

最近关于暴雪的传闻一直都不好,希望暴雪能够真正的听取玩家的建议,不要在一意孤行了。

发表评论
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

相关文章

推荐文章

'); })();