Sony:游戏主机世界霸主不改初衷

在苹果帝国崛起之前,Sony曾经是全球最富有创新意识的公司,没有之一。众所周知,苹果帝国的缔造者和拯救者乔布斯乔帮主就是Sony的全球第一粉丝。在2000年Sony陷入经营困境之后,就一直有传言说苹果打算收购Sony。只是当时苹果自己刚刚起死回生,还不具备收购Sony的财力。而当年苹果在1990年代面临灭顶之灾时,江湖中也盛传Sony打算收购苹果。

当然,和苹果专注于智能手机、平板和电脑三大业务线不同,Sony集团和韩国的国民企业Samsung相似,旗下拥有多个产品事业部,在消费电子产品领域几乎是无所不包。Sony集团旗下的产品包括音箱、电脑、游戏机、智能手机、平板电脑、数码相机、数码摄像机、液晶电视、半导体元器件、感光芯片、医疗设备,此外集团下还设有影视传媒公司,唱片公司,甚至还有金融服务业务。

Sony创办于二次大战刚刚结束后的日本。1946年,Masaru Ibuka以530美元起家在东京的一个公寓楼下面办起来一个小小的电子产品商铺。次年他和自家的同僚Akio Morita一起创办了Tokyo Tsushin Kogyo(东京通讯工程公司)。这个不起眼的小公司制造了日本的首部磁带式录音机,也就是著名的Type-G。1958年,公司更名为Sony,并一直沿用至今。

在Sony的发展历史中,曾经给这个世界带来了多款惊世之作,包括全球第一台半导体收音机,全球第一台半导体电视,全球第一台家用录影机,全球第一台搭载特丽珑技术的彩色电视,全球第一台BETAMAX录影机,革命性的CCD感光元件技术,全球第一台随身听产品,CD和MD音乐技术,AIBO机器狗,PS游戏机等等。

勇于创新、注重产品设计的Sony赢得了全世界的赞誉,业务也蒸蒸日上。但是自1999年Sony的创始人和经营之神盛田昭夫先生仙去之后,曾经辉煌的Sony帝国就一步步陷入了泥沼。直到2012年被索饭们调侃为姨夫的平井一夫升任Sony集团总裁兼CEO,并大刀阔斧消减了多个产品线之后,才看到了一点点复苏的迹象。即便如此,江湖上关于Sony即将破产的传闻仍然不绝于耳,每隔几个月都会传出Sony已经破产的消息,以至于在新浪微博上甚至有人注册了个“今天SONY破产了吗”的账号,每天向大家实时直播Sony的生死动态。

之所以这么多索饭关注Sony,调侃Sony,其实是因为不希望这个以创新黑科技和设计见长的公司能够继续用美妙的产品来改善我们的生活,甚至改变世界。

“姨夫”并没有让太多人失望,推出了一系列降低成本和改善内部管理的举措,比如退出不赚钱的电脑业务,不再为中国市场单独开发手机(被不少媒体误读为退出中国市场),将多年亏损的电视业务独立成子公司。从2015年开始,Sony终于实现了连续两个季度的利润正增长,在图像传感器、影视传媒和游戏主机市场的表现尤为突出。

和Samsung想要借助Gear VR来给自己的智能手机业务找一条退路不同,Sony切入虚拟现实行业的更直接目的显然是要在游戏主机的世界里面继续占据独一无二的霸主地位。

虽然天下的索饭众多,但对于很多游戏玩家来说,Sony其它所有的产品和服务都比不上如今雄霸天下的PS游戏主机和红极一时的PSP掌机。

2016年1月30日,Sony宣布自家的新一代游戏主机产品Playstation4(江湖人称PS4)的全球销量已经突破了3770万台。而在2015年10月底的时候,这一数字才是2500万台。如此销售业绩可谓惊人,而游戏主机的好基友老对手Xbox One的销量据说仅有PS4的约一半。比Xbox One和Sony PS4早一年在2012年底上市的Wii U则因为配置落伍,销量早就被两雄跑到了背后,早推出了一年的设备如今累计销量仅1250万台。当年的主机三国演义到如今成了绝代双骄的搏命厮杀,任天堂在痛失灵魂人物岩田聪之后,Wii U今后的命运如何还不得而知。

从某些方面看,Sony更应该担心的不是老对手微软的Xbox One,而是新起之秀Oculus和Valve。一向善于搞黑科技的Sony,这一次显然不会坐以待毙。

2014年3月18日,在游戏玩家们喜爱的GDC游戏开发者大会上,正当Oculus因为茫然四顾苦无对手而沾沾自喜之时,Sony悄然推出一款代号为Project Morpheus的虚拟现实头戴产品,一出场就以华丽丽的外观设计吸引了众多玩家的眼球。无论是技术沉淀、工业设计经验,还是创新意识,Sony都是响当当的角色。或许促使Oculus接受被Facebook收购的重要原因之一就是因为在GDC上看到了Sony的巨大威胁。

热销数千万台的Sony 游戏主机PS4

当然,Sony对头戴技术的兴趣要追溯回1990年代。它曾经在1997年推出过首款商业头戴设备Glasstron,玩家可以使用Glasstron或者虚拟的iGlasses来玩MechWarrior2这款游戏。从某种意义上来说,Sony在虚拟现实头戴设备上的尝试要远远早于新兵Oculus。

2014年GDC游戏开发者大会上Sony推出Project Morpheus计划

事实上,甚至在Oculus推出自家的Oculus Rift 之前,Sony就已经在秘密研发新一代的头戴设备了。2014年初,在接受媒体采访时Sony娱乐的高级研发工程师Anton Mikhailov透露,代号Project Morpheus的产品设计研发工作已经秘密进行了三年。甚至在2009年6月公布PS Move周边设备时,就考虑了未来配合头戴设备使用。虽然这话有点马后炮的味道,但Sony肯定早就在做相关的准备。另一位Sony大佬,全球工作室的老大Shuhei Yoshida也强调,在2010年PS Move正式发布时,就已经开启了一项名为”grassroots”的计划。

Sony在游戏界的霸主地位实在是Oculus和Valve都望尘莫及的。从2014年3月宣布Project Morpehus的存在至今,在短短一年的时间里面,宣布支持Playstation VR(新名称)的大作和独立游戏作品竟然已经有接近100款。而且和支持Oculus Rift的游戏demo不同,支持Playstation VR的游戏很多都是之前的成名之作,少数创意新作品也是创意满满。

和Oculus Rift的社交之梦和多领域应用相比,或许Sony Playstation VR的死敌正是游戏界新星Valve推出的HTC Vive。

2018年初,上市不到半年的PSVR销量突破了百万。相比竞争对手HTC Vive和Oculus Rift似乎取得了辉煌的战绩,但是对Sony自己来说,这样的成绩只能说是失败。因为搭配PSVR的PS4和PS4 Pro销量很快就要破亿了,区区2%的转化率实在是太低。

2018年下半年,很多业内人士猜测SONY可能会暂时放弃PSVR产品线。不过幸运的是SONY没有选择放弃,而是在2018年10月推出改进版。

当然,更令人期待的是,在2020年,SONY很可能跟下一代主机PS5一起推出全新的PSVR,并支持无线连接。

附录:Sony 进军VR业务的发展史

2014年3月,Sony在GDC上宣布推出自家的虚拟现实头戴设备,代号为Project Morpheus。

2015年9月15日,Sony宣布Project Morpheus的正式产品名称是Playstation VR。

2015年10月8日,Sony宣布收购SoftKinetic,一家专注于深度视觉识别的科技公司,收购金额未知。

2015年11月2日,Sony宣布将在2016年的上半年发布Playstation VR。

2017年底,Sony PSVR正式发售

2018年初,PSVR销量突破百万。

2018年10月,PSVR推出新版改进版

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