浅谈《刺客信条:大革命》背景,历史的见证下,它做到了神还原

一段历史的结束,证明了时代的消亡,但它永远是人民心中的痛!我对历史没多少见解,也不是很感兴趣,只是今天所说的游戏涉及到历史方面,并且关乎“巴黎圣母院。”

法国巴黎圣母院失火时,凌晨习惯性刷头条的我,刚好见证到这一幕,不禁感到错愕。一座著名建筑物,在熊熊大火中燃烧,塔顶不断冒出烟雾,它是否成为一段历史的消亡,值得我们深思。3天后,育碧开发的《刺客信条:大革命》售价变为新史低,Uplay正式开启3折优惠,由于本款游戏原因,让它再次成为热点。4月19日,育碧商城的一波回馈可谓是诚意十足,价值118元的大革命系列竟直接免费送,官方的意思很明确:即使没了,也要让玩家铭记在心!

开篇

《刺客信条:大革命》,2014年双十一首发,发售至今已接近五年,作为一款战争、历史题材类单机游戏,它和多年前的历史息息相关。之前曾接触过黑旗、枭雄两个系列,不说好,至少也不算差。黑旗主讲18世纪的战役,游戏中有黑胡子、查理斯•范恩等赫赫有名的海盗,他们烧杀抢掠、无恶不作,又一次重塑了玩家心中的历史。剧情方面代入感极强,几十个小时的主线任务在丰富的剧情下,并没有显得枯燥乏味。

枭雄则把背景设定在维多利亚时期的英国伦敦,以两位主角形式,阐述了1868年伦敦工业革命所带来的后果。弱肉强食的世界里,极少数人拥有财富,多数人却饱受煎熬,贫富差异过大化拉开了差距,致使底层人民丧失和平与尊严,但他们不甘于向社会妥协,面对这一切时,众人开始走上犯罪道路以寻求自我救赎。“枭雄”两个字,代表着玩家的最终目标,它的含义指强横而有野心之人,游戏中也彻底体现了出来,玩家需要做的是建立犯罪组织、清扫圣殿骑士,帮助底层人民脱离人间疾苦!

育碧的游戏生涯中,《孤岛惊魂》、《彩虹六号》、《看门狗》都是比较优秀的作品,与其说育碧开发出它们,不如说它们成就了育碧。好比EA和卡普空,《极品飞车》、《生化危机》两个系列,早期就成为玩家皆知的神作。而育碧的《刺客信条》,也是优秀作品之一,今天我们以大革命系列,再重现下历史事件,同时欣赏下巴黎圣母院的容貌。

游戏背景

1307年10月13日,菲利普国王毫无预兆袭击了圣殿骑士成员,这片战火纷飞的住宅,已经成为血腥的战场。男主被派遣至高楼里,寻找圣殿骑士的神器,寻回过程中,神秘刺客抢先一步,劫走了书和剑,当一切归位后,男主被杀,而团长在7年后,被菲利普国王用大火燃烧殆尽,圣殿骑士团从此消逝在人世间……

根据历史记载:圣殿骑士团全名为基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团,时间追回到1129年,圣殿骑士团得到罗马教廷的支持,乃至规模、势力和财富都得到很好发展,甚至还发展出最早的银行业。

圣殿骑士团在初期获得极多地产,奠定了发展基础,1291年,团长威廉担任基督教军队统帅,带领14万人攻打圣•让•阿克,这场战役最终败了!圣殿骑士团投降后,对方士兵侮辱了基督教妇女,圣殿骑士怒火中烧,重新拿起武器反抗,结局可想而知,最后一批圣殿骑士随着火焰,消逝在战场上。残存的骑士团逃回法国,因财产纠纷和国王的羡慕,于是国王以“异端罪名”铲除了他们。

案发时间刚好与《刺客信条:大革命》吻合,正是1307年的10月13日(历史称之为黑色星期五),全法国的圣殿骑士成员毫无征兆之下被逮捕,雅克•德•莫莱被抓捕进狱中,一周后因不堪酷刑而认罪。结果导致骑士团四分五裂,大部分人死于审讯中,少数则被处以火刑,1314年三月底,雅克•德•莫莱被绑上火刑架,用火慢慢烧死。从刑法上来看,极其残忍,大革命的团长最后也落入此结局!

游戏开始于1776年,亞诺父亲前往凡尔赛宫参加重要会议,阴差阳错之下,他却在会议室发现父亲的尸体,而手中的怀表也跌落在地,这一刻,宛如父亲的生命不再延续了。13年后,进入游戏正轨。

玩家首先要控制亞诺送信,追赶疾驰的马车,其中历经的建筑物曾被众人误认为“巴黎圣母院”,实际只是凡尔赛宫。育碧的哥特式建筑着实让人惊艳了,无论从哪个角度去看,完全有着圣母院的影子。刺客信条中每次站在建筑物顶端,都会有一览众山小的感觉,整个游戏过程里,你能体会到的不仅是技能与玩法的多样化,更能欣赏法国的多处著名建筑。

虚拟与现实做对比

巴黎圣母院是法国巴黎著名建筑之一,同时也是欧洲早期的哥特式建筑和雕刻艺术的代表,谁能想到古文物最后会被大火烧毁。育碧研发大革命游戏时,仿佛预料到未来的一切,现实与游戏中的圣母院,完全如出一辙,甚至相同到可以用照片做对比。

细腻的画质、丰富的细节,完全是活生生的重现案例,圣母院楼梯间的踩踏度也做到完美还原,出现凹凸不平的场面。开启“信仰之跃”时,可以俯瞰整片区域,在《刺客信条:大革命》里,有凡尔赛宫,卢浮宫、巴黎铁塔等哥特风建筑,玩通关后,相当于顺带去法国旅游了一次。

大革命中,玩家可以学习流派技能,其中包括刺客流、潜行流、无双流三大种类,每个流派技能武器搭配都不一样。鹰眼视觉是刺客的第六感,它可以让你更好的洞察一切,发现敌人、盟友和隐藏物体。刺客的世界里,技能多样化,只有亲自体会过游戏的你,才能体会其中乐趣!

11代刺客信条,分别代表不同时期,这已经不能用游戏来形容,时空穿梭间,它像艺术品给玩家见证了历史时代,值得我们去深究背后隐藏的故事。反观历代作品,从古埃及跨越到现代,游戏所处年代分别为:第三次十字军东征、意大利文艺复兴时代、美国独立战争时期、西印度航海殖民时代、法国大革命时期、明朝嘉靖年间、维多利亚时代和俄罗斯十月革命等,对历史有兴趣的玩家,相信能读懂每个时代发生的所有事件。

完结

或许《刺客信条》的真爱粉并不多,但育碧确实在用心做游戏,从2007年至今,走过了12个年头,重复模式下,玩家已有疲惫感。对于开放世界类游戏来说,自由度真的高,这点毋庸置疑,了解游戏的同时,也强行给人上了历史课。有关历史题材的游戏并不少见,例如《战地》、《使命召唤14:二战》、《狙击精英4》等,但它们的题材类型都不同,玩家的喜爱度自然就不一样。

《刺客信条》属于其中一种,把历史重新摆在玩家眼前,并告知所有人,我育碧的作品,将是最好的时代象征!

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