游戏网文启发:进化转职玩法也许能让中国游戏走向世界

关注网文的朋友们也许会发现,最近网文里面的游戏类网文越来越多,比如《超神机械师》,还有很多网文涉及各种转职进化体系,比如《诡秘之主》。这类网文受众极多,非常火爆!可见读者是很喜欢转职进化类的体系的。

我们可以看到许多玩家都希望有游戏能提供这样的转职玩法:

剑士+魔法师=魔剑士。

剑士+机械师=机械骑士。

还有玩家喜欢多重转职系统:

学徒→法师→奥术法师→奥术之王

→亡灵法师→巫妖

→灵魂法师→死神

【20多年来,进化转职玩法一直都非常火!】

进化转职一直都是玩家最爱的玩法之一,从早起的GBA游戏的机器人大战、口袋妖怪开始,进化转职玩法就长盛不衰。



在去年,鲲鲲进化广告的火爆也向广大游戏厂商宣告了进化玩法到底有多受欢迎!游戏厂商使用了鲲广告后,广告点击率和游戏下载量都大幅度提升,可惜的是这些游戏都是挂羊头卖狗肉,并不是真的进化转职游戏。



而近年来,很多爆火的游戏都具备进化转职系统。比如拥有繁复转职系统的《地下城堡2》。



再比如可以同时转各种职业的《梦幻模拟战》。



这些游戏的火爆,转职进化系统起到了非常重要的作用!不过网文毕竟不同于游戏,网文中关于转职进化某些设定是否能运营在游戏中呢?

【游戏中的转职进化系统目前大多为“单线进化”!但是多线进化更能吸引玩家】

《诡秘之主》和《超神机械师》2部网文中都有极为复杂的转职设定,而且最有新意的是网文中的转职系统并不是单线转职,而是多线,比如《超神机械师》中,主角虽然是机械师,但是每次进阶都有多找转职方向可以选择,比如有精通网络的虚拟机械师,精通火力打击的XXX机械师。

而且网文中的角色不仅有职业转职线,还有种族转职线,比如虚空族、虫族、人族、机械族等等,选择的多样性,一定能够让玩家乐在其中,让其不断尝试新的种族,新的职业。



(职业合并)

现在有游戏类网文小说中出现了职业合并的系统,玩家可以有多种主职业,而这些主职业到后期可以“合成”成为一个职业(前置职业),比如:剑士+魔法师=魔剑士。如果我们在游戏中加入大量职业,然后在转职系统中设定职业合并系统的话,那游戏的可玩性还可以继续提升。

【有进化转职系统的游戏都偏向单机游戏】

不过说实话,凡是有进化转职系统的游戏平衡性都是有一定问题的,现在很多卡牌都有进化系统,不过都是非常初级的单线进化,进化后技能也不改变,就是单纯的加强一下属性和技能效果罢了。



在卡牌游戏中,这样的系统还不是很影响平衡,如果现在是一个大型MMPRPG网游的话,那太过复杂的职业进化系统一定会让游戏的平衡型彻底崩溃,这对于游戏策划来说,是非常有难度的。

结语:复杂的职业进化系统可以让玩家不断探索职业强弱,不断研究进化体系,乃至沉迷其中。

游戏类网文不仅火在中国,更是走向了世界,也许我国的游戏设计者可以参考这些设计,在游戏中加入这些转职进化思路,让游戏变得更好玩,更加吸引人。

总之,我国做出3A大作那肯定还早得很,既然如此,那不如多研究玩法?在玩法上做出突破,同样能让中国游戏走向世界。

图文 | 幕外编辑部 亲分

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