这款真实二战题材的FPS游戏不容错过:《荣誉勋章:先锋部队》

如今提起FPS游戏,绝大多数玩家都会首先想到《战地》、《使命召唤》这些知名IP,而有这么一个名字却一直在FPS爱好者之中占有一席之地,那就是以真实二战题材作为背景的经典FPS游戏系列——《荣誉勋章》。本期我们要说的便是这个系列中相当经典的一作:《荣誉勋章 先锋部队》。如果您是一个二战游戏的爱好者,那么就没有理由错过本作。今天就让我们一起随着本文再次重返那个硝烟弥漫的年代吧。

自从1999年EA公司推出了《荣誉勋章》系列首作以来,系列作品在包括PC等各大游戏平台上都获得了相当不俗的口碑和销售成绩。以真实的二战历史作为游戏的背景,这本身就是一个相当吸引人且可以充分发挥的游戏题材。因为游戏中出现的战争场面多是二战历史中的经典战役,其中绝大部分还被搬上过电影的大荧屏上。显然,以一个旁观者的身份去体验曾经战争的惨烈,远远没有去亲自置身于瞬息万变的战场中来得刺激。《荣誉勋章》系列能够一经发售就获得成功,也是理所当然的事情。

由于发售时间的关系,《先锋部队》对于那些已经熟悉了XBOX和PS4游戏品质的玩家来说,这样的画面实在是显得粗糙了一些。尤其是战争题材游戏中,无论是整体战场背景的表现,还是同屏能够显示的人数,以及各种物理特效、AI等的设定,都与游戏的整体水准息息相关。游戏只有更好地表现出真实战场的氛围,才能更加吸引玩家代入到游戏之中。

但比较可惜的是,本作在这些方面的表现并不能让人感到满意,先抛开发售年份不说,游戏本体的人物与背景、建筑物表面单薄且无质感的贴图,很多时候甚至使玩家都无法区别远处的敌人和周围背景(全都模糊一片了);不足的帧数带给玩家的是更加强烈的眩晕感觉;而在游戏能够见到的特效可以说是寥寥无几,甚至火焰的表现都十分得少,更别说烟雾了。最无奈的就是敌人只要被击毙就会瞬间在眼前消失,这大大地降低了游戏的真实感。而反观自己的队友,虽然直在玩家周围拼命地叫嚷和射击,但就是打不死敌人,当然,自己也不死......这样的设定真是让人哭笑不得。当然,以上绝大部分缺陷还是要归结于机能的问题,如果能够在如今的PS4或者Xbox One上推出,相信游戏的表现会比现在要强上很多。

本作的故事背景被设定在著名的解放欧洲战场的"D DAY"之后,而游戏的主人公是一名叫做Frank Keegan的上等兵,他也正是那个盟军著名的在诺曼底登陆后从空中深入敌后的82空降师的一员。笔者在上文也提到过,本作在画面、AI等的表现上并不能让人满意,但背景音乐部分的制作上却显得格外的用心。在这一方面的确已经超过了同类型、并且拥有玩家更高评价的《使命召唤》系列。

其实说到《荣誉勋章》系列,就不得不提到《使命召唤》系列,除了他们拥有着同样的游戏题材和游戏类型,其背后制作小组各种千丝万缕的关系也使人们不得不将他们放在一起比较。在笔者心目中,《使命召唤2》的品质应该是最好的一作。与该作相比,近几作《荣誉勋章》的表现实在只能用差强人意来形容。就拿本作来说,初上手时游戏的感觉并不差,尤其是在战场气氛的刻画上,相比《使命召唤》系列绝没有处于下风。但玩家只要完成了一、两个小任务,就能够感受到两者明显的差异。在关卡和敌人AI的设计上,本作显然还是稚嫩了很多。

在《先锋部队》中战斗多为遭遇战,其实这倒是无可厚非,在战争题材的FPS游戏中,这是被广泛使用的一种最常见的关卡设计。但在本作中,一个关卡或任务基本上就是被数个这样的遭遇战所组成。而且必须由主人公来触发,只有玩家自己走到地方了,才会突然出现帮敌人、消灭掉、再走、再打......基本就是一个这样的模式,游戏时间长了就会让人感觉十分的乏味,根本没有真正战场上那种瞬息万变的紧张感。反观《使命召唤》系列在关卡的设计上显然要用心很多,大规模的遭遇战和小范围的游击战结合得十分巧妙,中间还会穿插各种的驾驶车辆、空中战斗、狙击甚至是坦克战。虽然它们的本质没有了大的区别,操作也都很简单,但却能够很好地起到了一个调剂的作用。在这一方面上,《荣誉勋章》系列的确已经远远地被落在《使命召唤》系列之后......所以现在这个系列凉了,《使命召唤》却成为了年货游戏。

虽然本作已经是很"古老"了,但却依然是一款颇值得一玩的作品。尤其是对于那些没有PS4、Xbox之类的主机的玩家来说,能够在模拟器上体验一款优秀的战争题材FPS游戏,也是很值得欣慰的。如今已经很久没有看到《荣誉勋章》的正统续作了,玩家们也纷纷投入到了COD和战地的阵营,也许这就是时代的变迁吧。

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