DNF:鬼剑士四弟迎来大改,伤害没有显著提升,技能优化天差地别

鬼剑士这个职业应该是目前DNF中玩家人数最多的职业了,毕竟鬼剑士一直是这个游戏的主角,且中国的文化一直对拿剑的职业有偏爱。在经历过这次周年庆的职业平衡之后,红眼和剑魂都得到了不同程度的加强,再加上从上上个版本就开始非常强势的鬼泣,阿修罗这个职业就开始逐渐坐稳了四弟的位置。

阿修罗这个职业其实是一个下限非常高的职业,技能的基础伤害比较高,循环比较好,范围也比较大,是白图的王者,很多搬砖玩家会特别喜欢使用这个职业来搬砖。但是在高端团本中这个职业的输出能力劣势就会比较明显,其实这个职业的技能数值伤害并不低,主要是多段攻击比较多,对站位的要求比较高,实战卡顿起来能打出的伤害也就是修炼场的六七成。

不过在7月3日的时候,韩服对阿修罗做了一个非常大的修改,技能的伤害数值没有明显提升(就是心眼别动大概多了1%~2%的伤害),但是做了非常多的技能优化,在实战中能打出的伤害和以前是天差地别,个人目测实战起码能提升20%的伤害(其实就是把修炼场该打的伤害在实战中能打出来了)。

瞎子这个职业的改版这次可以分为三个方面。第一个方面是技能判定,邪光和小冰在更改后有固定的攻击次数,不像原来必须要推怪才能打出满伤害;雷云、小火、大冰、一觉状态下的小冰会从原来的各部分技能单独判定变更为整体判定(举个例子,比如原来小火3个火柱,要全打上才能打出最高伤害,修改后只打中一个火柱也有最高伤害)。这部分技能修改能让瞎子玩家在实战中不用太过在意站位,总体而言打出高输出的难度变低了。

第二个方面是所有由感电、冰冻状态带来的增伤效果全部取消,转而加入到自己本身的技能攻击力中。阿修罗有很多技能是对冰冻状态的敌人有伤害加成,二觉被动雷神之息的效果是对感电敌人有伤害加成,修改之后这些统统取消,让瞎子玩家能够更方便地打出伤害了,就不用像之前那样想那么多了。

第三部分是其他零碎更新。比如杀意和刻印在修改后不会因为你手搓而失去效果了,进图第二次按杀意波动会失去伤害效果,但技能攻击力的加成效果还在;雷云解放和啊呀呀会受到释放速度的影响了;大多数技能都能强制普攻了,并且普攻变成固伤型(参考红眼哥);雷云到持续时间后不会自动解放了,而是直接消失。

整体而言瞎子的这波技能深度优化还是非常给力的,实装国服之后一定会让广大瞎子玩家的伤害有显著的提高,大家可以拭目以待,我也会时刻关注韩服那边的改版,一有风吹草动的话也会第一时间告诉大家的。

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