耗资为两个WOW的《泰坦》究竟是一款怎么样的传奇游戏?

《泰坦》是一款大作,没有人会对这款已经夭折,并且从未露面的作品的质量持否定态度。从立项之初,直至14年项目被暴雪终止,这款游戏常年拿走了整个公司研发预算的50%,前后投入了150位员工,共撰写了400万行游戏代码。然而,直到现在,我们很少能窥见游戏面貌的一二。这款被暴雪给予厚望的MMORPG游戏,究竟是一个怎样的存在?

项目创始人Mike Morhaime在接受VG247采访的时候,对《泰坦》的世界观与研发历程作出了详细的透露。整个项目几乎与魔兽世界同时立项,总投入破亿美元(魔兽世界的研发资金仅为4000万美元),因为开发时间太久,项目组不得不在一边撰写代码的同时,又回过头来优化游戏引擎。《泰坦》是被暴雪赋予厚望的游戏,07年之后一度被公司看作能够替代WOW成为MMORPG游戏领域霸主的存在。

《泰坦》的定位为次世代游戏,以现实世界为背景打造游戏基架。游戏的故事发生在与我们不处于一条时间线的地球上,人类与外星人的大战之后,世界被三大势力割据,玩家们将会在三个阵营选择一项加入,并且一度持有双重身份,白天可能是一位披萨配送员,可能是一位大学教授;然而当黑夜来袭,新的任务下达,我们又将化身为超级英雄来与其余玩家进行对抗或者完成高难度的挑战。这份酷似漫威“蜘蛛侠”身存方式的游戏设定注定了整个游戏的玩法在网游中仅此一例,新颖,但又难以把控。

《守望先锋》是这款无端夭折的大作的遗产,虽然后者的开发仅仅用到了《泰坦》400万条代码的不到70万条,但是我们依旧可以从其故事与素材中瞥见前者的一些面貌。例如,莱因哈特就是前作的“泰坦”一角,猎空的穿梭能力源自“穿梭者”的能力设定,游戏前14张地图大量取材于《泰坦》半竣工的场景,以至于《守望先锋》的很多地图过于豪华,可供玩家行动的战场仅仅只占据了其中一小部分。

《泰坦》无疑是暴雪最具野心的项目,就像原创意总监梅森所言,所有的设计师都希望游戏内能够保留一点自己的想法,团队设计思路的一盘散沙,跨时代的玩法设定,即便是暴雪也难以把控其开发走向。随着游戏代码一点点增多,游戏也愈发脱离最开始的设计初衷,最终《泰坦》因为“没有丝毫乐趣”而被项目组自我否定。

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