游漫谈:腾讯手游分账结构曝光,你在游戏充的钱最终都被谁分了?

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众所周知,论国内游戏界的巨头企业,当属网易和腾讯两家占据半壁江山。在国产游戏尤其是手游领域的标志性“氪金要素”加持下,游戏行业的直观收入总是令人瞠目结舌。根据腾讯2018年全年财报显示,腾讯2018年手游收入778亿元人民币,约占总收入的24.88%,超过腾讯端游收入(506亿元人民币,约占总收入的16.18%)。

毕竟实话实说,即便是铁公鸡如老谈般的玩家,都偷偷地买过皮肤,又有多少玩家能把持住每一款游戏都不氪金呢?在游戏中充钱毫无疑问会让玩家变得更强,但最终这些钱究竟流向了哪里?企业的各层级又是如何瓜分这些利润的呢?特别是腾讯这种龙头企业,单论一款《王者荣耀》手游的分成研发能拿到多少?又有多少分配给了其他部门,细想之下始终是个谜团。然而今日“国金证券研究所”为所有国内玩家揭晓了谜题。

国金证券研究所发表了一篇名为《腾讯VS阿里系:从战略、组织到执行,究竟有何异同?》的行业研报。在这篇研报中透露了关于“腾讯的手机游戏收入分账结构”,简而言之,玩家充的钱最终会怎么被瓜分的谜题终于揭晓了。原来腾讯研发部设计一款手游的分账不足半数,可怜到只能喝汤。

从上图的结构中不难看出,腾讯手机游戏收到的每一笔收入,在扣除渠道分成之后,一般遵循以下分账模式:腾讯公司层面扣除30%;微信或QQ分走30%,作为导流的代价;市场团队和运营团队各自分走5-10%;剩下的由研发工作室支配。在整个流程中,研发工作室自负盈亏。

毫无疑问,20%-25%这对研发工作室本身来说是非常低的分账返点。如果把这些工作室看作是独立的厂商个体,将腾讯作为发行方看待的话,腾讯各部门加起来抽成率高达80%以上,这可比G胖的Steam还高了2倍不止(笑)。当然老谈只是调侃一下,账不是那么算的,毕竟腾讯旗下的各个工作室本身就依托于腾讯公司,所产出的成果也理应归腾讯所有。

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