BIMx与Mars:交付模型用时0.02天

​你好,这里是BIMBOX。

最近两个月,建筑软件圈接连出了几个比较大的新闻。

首先是著名游戏引擎Unreal的开发商Epic Games收购Twinmotion,将建筑表现功能正式纳入它的版图。

紧接着,ARCHICAD的提供商图软(GRAPHISOFT)Epic Games宣布联合行动,后续双方将联合推出设计-渲染实时联动的解决方案。

另外一边,Unreal引擎的有力竞争者Unity,也宣布在2019年秋季推出针对Autodesk Revit的新产品:Unity Reflect。它让没有游戏引擎开发能力的设计师能够自动同步Revit中的模型和信息,导入到Unity中,让项目参与方在3D环境中实时的轻松查看BIM模型。

不过,目前这两方面的合作都还在对外官宣的阶段,并没有拿出实际可用的工具。

今天要给你介绍的,是另外几款工具的强强联合——GRAPHISOFT公司旗下的ARCHICAD、BIMx,与光辉城市公司的Mars、Venus

这次合作来自于双方共同发布的一个项目展示,打通了建筑的设计、表达、PC端与移动端的交付。

我们在这次合作中看到了一个即将来临的未来:模型即动画,BIM模型的交付从按天算时间,到了按分钟算时间的时代,第三方效果图和动画公司,可能真的快要退出舞台了。

我们会在本期内容的最后提供涉及软件和模型的下载,还有一份BOX粉丝的专属福利。

关于ARCHICAD,我们的BIM软件江湖系列给你做过详细的介绍,不了解的可以去原文看一下:《BIM软件江湖|承影剑ArchiCAD》。

这次图软和光辉城市共同发布的是水边坡地上的五号别墅项目,从前期的方案推敲,中期的协同设计,再到后期的施工BIM模型,全部使用ARCHICAD建立。

BIMx 移动端集成交付

首先登场的是GRAPHISOFT的另一个利器:移动端BIM可视化交付工具BIMx,它用于展示的文件叫Hyper-Model(超级模型),是在ARCHICAD中集成发布的。

你可以在安卓系统或IOS系统的手机和平板电脑上安装BIMx,目前五号别墅的项目已经被发布到BIMx的官方网站,任何人都可以下载查看。

只需要运行BIMx,在主页左上角点击+号,选择「BIMx」模型传递:

在弹出的页面搜索关键词「私人别墅」。

选择第一个「某私人度假别墅」,就可以下载了。

如果下载失败,我们在今天内容的最后也帮你准备好了模型,可以拷贝到移动端,在BIMx里手动添加文件。

BIMx的Hyper-Model能把模型、信息和图纸用非常漂亮的方式结合在一起,展现给用户观看。

通过点击和双指缩放,轻松浏览三维模型,还可以查看构件携带的BIM信息。

双击任意构件,就能快速放大定位。

图纸集成在模型中,可以从三维模型无缝切换到对应视角的二维图纸上。

剖面图也可以和三维模型联动查看,图纸本身还可以作为一个三维剖切面,实时对模型进行剖切,让图纸位置的观察非常直观。

所有3D视角和图纸都可以整理成目录,随时调取查看。

BIMx的定位是在设计过程中,利用移动端快速查看模型和图纸。设计完成后,进一步的建筑表达和展示还有下面的工具。

Mars:PC端交付展示

光辉城市这家公司和现代建筑学之父柯布西耶的一本书同名,2013年公司成立,2017年作为全球唯一的一家中国公司,参加了在硅谷举办的英伟达全球GTC大会,同年拿到了A轮融资。

这家公司旗下有两款主要产品,我们先说第一款:Mars

它是基于Unreal游戏引擎开发的建筑表现和VR生成软件,核心的两个优势是:快速生成、效果拔群。

官方声称,从模型导入到输出多张效果图、一段视频和一个VR体验包,用时不超过25分钟。

Mars的渲染效果在配置足够的情况下很抓人,下面是几张Mars实时渲染的建筑效果图,在渲染视频的时候,图像效果也不会缩水。

最新版的Mars通过英伟达Ansel插件,可以把渲染图尺寸截取为恐怖的63360x35641,也就是60K高清图,一张城市级别的鸟瞰图放大之后甚至能看清楚广场上的行人。

使用Mars出效果图、视频和VR很简单,导入模型,快速编辑场景,一键导出。

软件编辑菜单栏包含四个主要面板,场景模型面板负责导入三维模型和场景、材质面板给不同构件赋予真实丰富的材质,配景面板用于放置车辆、动植物、装饰物体等构件,路径面板用于快速批量放置行人和车辆。

任何物体都可以更换材质,也可以对材质进行高级参数调整,变更材质的颜色、纹理、和凹凸质感,还可添加自己的材质贴图。

Mars自带的模型库也比较丰富,放置植物的时候还可以自动呈现植物的四季变化,只要更改日期,对应的植物就会呈现出春夏秋冬的不同样子。

Mars中拥有丰富的材料信息和植物信息,只需点击相应的材质或者配景,点击信息按钮,就可以观看相关的信息档案。

场景中可以任意添加点状和线状光源,也能实现夜晚自动亮灯。

一个很有特色的地方是文字标识功能,可以在项目任意位置添加文字信息,远看会是一个小标识,走到近处文字才会显示出来。

对于大场景的远景布置,可以一键配置城市、树林、高山等远景,能省去不少布景的时间。

对于近景的植物和物体布置,你可以把构件编组,组团放置。

也可以使用笔刷放置,想刷哪里刷哪里,效率很高。

笔刷不仅支持植物的放置,还支持任何导入的模型,比如用来放置大体量建筑,刷刷刷就行了。

Mars支持添加动态路径,可以方便地添加车辆或者人流,人物支持行走、跑步、骑车等动作,能满足不同场景的需求。

材质和场景布置完成后,就到了后期调整阶段了,Mars提供了单独的天空和后期模块。

天空模块可以直接通过调整日期达成一年中不同的效果,也可以直接选择晴天、雨天、雪天等不同特效。

后期模块主要是针对于整个场景效果,可以通过参数调整饱和度、色彩变化,有点像简单的PS。

预设模板里面官方提供20多种预设供你直接选择,也可以将调整好的特效添加到自定义模板,供自己后期使用。

针对不同配置的电脑,Mars提供了手动、自动、关闭三种不同的反射状态。如果选择手动,在不刷新的时候,玻璃和金属的反射图会一直保持,不会因调整其他参数自动刷新,很省系统资源。

调整好之后,渲染效果图就是一个按钮的事了,甲方要多少张图都没关系,转转角度,修改一下白天夜晚时间,想出多少出多少。

除了常规的渲染图和漫游视频,Mars还可以生成特殊的全景视频,视频的每一帧都是由全景照片组成,观看视频的时候可以在任意时刻旋转视角,查看最关注的方向。

全景视频的体验不再是完全被动的跟随导演的视角,观看者更像是一位跟随导游在建筑里闲逛的游客,想看哪里,就看哪里。

用Mars调整好后期的项目,可以直接导出EXE格式的场景交付包,其他人不安装软件也可以直接运行。飞行和行走模式自由切换,人物的角色也可以随意选择。

提前把多个不同视角保存到成果文件里,客户观看的时候就能一键跳转到相应的位置 。

场景文件支持VR演示,PC端直接进行3D状态和左右分屏状态的显示切换。

接入VR头盔和手柄,软件会自动识别,并且可以多人联机,远程交流或会议的时候,可以分别使用PC端和VR设备进入到同一项目,自由通话,进行方案的多人交流。

实测下来,对软件功能熟练掌握后,五号别墅项目的PC端展示和VR交付的整个过程可以在半小时内完成。

经过简单的上手评测,我们总结了Mars几个明显的特色:

➤ 实时显示的渲染效果,直观可见的调节操作

➤ 符合中国地域特性的人物和植物资源

➤ 拥有丰富的植物和材质信息档案

➤ 场景中文字标识、沿路径显示动态文字

➤ 生成门的开启动画

➤ PC、VR端的多人协作

➤ 添加动态路径、配景曲线放置和笔刷放置

➤ 后期调整参数模板,实时显示调整效果

➤ 最大60K高清图片、8k全景图输出、全景视频输出

➤ 制作天气和四季变化动态效果

Venus:全景故事展示

下面要说的是光辉城市开发的另一款工具Venus

在Mars项目中保存的场景,可以用全景照片的形式导入到Venus,生成全景漫游。因为格式是720°照片而不是三维模型,所以对设备算力要求非常低,任何手机都能轻松查看。

不同场景之间通过添加按钮,可以实现快速跳转。

场景中的任何位置都可以添加热点,把文字、音频或者视频插入热点,生成后只要点击一下就能查看。

保存之后,全景故事会上传到服务器,并自动生成一个二维码,把链接或者二维码发给客户,他就能直接观看了。

目前Venus可以在光辉城市官网免费下载。

总结

通过观察和测试五号别墅项目的模型分享流程,我们看到了更简单的交付和工作方式。

软件商们一直在做的事,就是用集中的开发投入来为设计师的重复劳动节省时间,能用一次点击完成的工作,就尽量不点两下,把设计师本来用于思考设计的时间还给他们。

尤其是光辉城市这样的国产软件工具已经发展到和国外工具正面抗衡,还走出了自己独特的道路,很值得称赞。

同时我们也看到,随着越来越多好工具的面世,原本靠「工具不好用」来用时间换金钱的职业,正在面临越来越多的危机。原来的项目要有专门的预算找人做动画、做VR,现在只要买几套软件,设计师就能顺手把这件事给做了。

设计师的价值正在越来越高,而为设计师服务的人群正面临机器的挑战。如果你的全部价值来自于「会用一款别人不会的软件」,那BOX建议你,一定要有清晰的危机感,也许世界某处正有一个软件商,准备抹平你和别人之间的鸿沟

好了,今天的内容就到这儿啦,有态度,有深度,BIMBOX,咱们下次见!

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