剑网3指尖江湖深度体验:西山居郭炜炜这次好像成了

近来一段时间最开心的事莫过于剑三手游上线,作为一名前剑(基)三玩家,对《剑网3:指尖江湖》早有耳闻,两年前就听闻开发手游的消息,对于我这种没时间玩还跟不上A的老基三玩家来说非常值得期待,经过N轮的测试和漫长等待等的花都谢了…现在西山居不负众望终于交出了这份答卷,这份属于剑三全体玩家的答卷。

初入剑三时我还是个处男(伤心的是现在还是),现在《剑网3:指尖江湖》鸽了这么久终于上线了,就连许久不见冒泡的端游老朋友都突然票圈分享指尖江湖的活动,而且是连续三天!我评论了句哪区,就再次上了"贼船"。

打开游戏,看到"天策府将士听令"这句话瞬间泪目,一帧帧的动画代入感极强,天策府还是那个"尽诸宵小天策义,长枪独守大唐魂!"的天策府,这个江湖,还是那个江湖。

同大多数基三玩家一样,基于国风设计的武侠情节才是最触动我心弦的,《剑网3指尖江湖》并没有令人失望,甚至有意料之外的惊喜感。与千篇一律的武侠RPG不同,指尖江湖的画风属于国风Q版风格,人物造型,整体场景的格局大气、浑然天成,水墨风格的画面让人耳目一新。在此之前,从未想到Q版也能做的这么精致。

看着游戏内外有不少暴躁的玩家,其实这是一款需要"慢下来"的游戏,与快餐游戏不同,指尖江湖更倾向于"养成",静下心来其实就可以发现可玩性非常高。纵然是横版视角,但依然能发现很多生动有趣的写实细节,如下雨时路人NPC会撑起雨伞,而我们玩家则在雨中为了任务而奔波,这点与现实很贴近。

当然,除了这些"江湖"细节之外,指尖江湖的剧情与地图探索玩法也很走心,游戏内大多数NPC都有独立的故事剧情联动,心眼系统也可以看到NPC过去的经历,彩蛋非常多。不过美中不足的是空气墙也有些多。尽管目前还不是很完善,但依然能感受到项目组在制作游戏时的用心。

最后说的就是PVE了,指尖江湖的PVE是最有趣的,与其他无脑挂机的手游不同,指尖江湖并不是充钱越多就可以轻易打赢副本,若是没有团队配合,想单刷副本几乎不可能。白帝和心魔这两个本比较有意思,团灭起来继续打的刺激感谁顶得住!最重要的就是在高挑战难度之下,副本的收益非常可观,至少能感受自己付出的成本得到了足够回报。

给我印象最深的其实还是主线剧情,可以从中看到剑三的影子,这里分享一下过主线方面的心得。创建角色之后,先把五个门派主线做完(支线部分可以慢慢做),一边做主线一边开新地图,激活引路石,地图之间传送是通过引路石传送,每个地图都有。嫌主线啰嗦的可以把主线剧情跳过,跳过剧情动画预计需要6个小时,因为有五个门派的主线,一个主线需要一个小时。不过还是建议细细地把剧情过一遍,因为指尖江湖的剧情做的的确很用心。当然,对于不耐心的玩家来说跳过也无伤大雅,九州引异闻录里面可以看回放,看完依然有奖励。

虽然剑网三的手游与我曾经的想象有所出入,但是指尖江湖在手游的创意是很大的,至少没有千篇一律的重复感。这个江湖,还是那个江湖。

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