在DOTA2中分为力量敏捷智力三种属性,而每一个属性都有变相的强势人物。
1力量:每增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,
随着版本的变更,更注重于前期快节奏的推进,所以有推进能力或者有打架能力的一些英雄就越来越受到大家的青睐了,

龙骑士就是其中的一员,受到版本的天赋和小装备带来的变化受到收益颇多的一个英雄,
作为一个力量型近战英雄,成长是3.1和2.217。非常之高,所以普攻攻击还有血量都会有一个充足的保障,唯一的缺陷就是初始移动速度较慢,
火焰气息:造成一个aoe伤害,降低对手25%的攻击力,龙骑士普遍都走中路,而中路对线的都是远程法师,本来前期补兵压力就大,中了龙骑士一技能之后降低了攻击力,补兵压力就更大了,通过对经济和等级的压制,变相的完成对你对线的英雄的压制。

神龙摆尾:性价比非常高的一个单体眩晕型技能,在一级时就拥有2.5秒的超长控制,成长性并不高,每升一级只增加0.25秒的控制时间,

龙族血统:被动技能,每秒恢复四点生命值,增加三点护甲值,加上初始护甲,前期护甲总值就为七点,而这个版本又受益于两件装备的提升,一个是大魔棒还有一个是魂戒,这两件装备和三技能的被动,在二级时就有了每秒10.9的回血,续航能力非常无赖,

一三技能的配合使得赖线能力巨强巨抗打,只惧怕魔法超高的那种,对于力量型物理输出的来说就非常无赖,拿出来的目的也是为了在中路站桩,因为赖线能力特别强站桩特别稳,没有三个人根本gank不死.
古龙形态:攻击会带毒素,每秒掉二十滴血持续五秒,主要作用就是为了推塔的,所以是一个推进型技能,自身的攻击力加上固定的一百点攻击力,所以推塔非常快,但是毒素并不能叠加,可以点一下塔,等毒素消失再点,让伤害最大化,二级时会造成溅射伤害,每生一级,都会继承上一级的效果,三级时被远程攻击所溅射到的伤害会造成30%的移速减缓,还有攻击速度的减缓,所以龙骑士的大招每一级都可以给龙骑士带来巨大的提升和作用,每一级都有不同的作用,

缺点:打钱比较慢,蓝耗较高,所以点天赋时需要两点每秒魔法回复,
技能加点:主一副三,有大点大,最后点二技能。

天赋: 十级时,选择加三魔法恢复,
十五级时,视情况而定,劣势加生命值,优势加攻击力。
二十级时,视情况而定,优势选择25力量,劣势则选择每分钟180金钱。
二十五级时,推荐2倍龙族血统生命恢复和护甲。
右左左右这套比较均衡,比较推荐用这套。

出装推荐

站桩站的比较稳的话推荐臂章(性价比极高,全属性都有提升,但是主动技能每秒会掉45滴血,推荐回血比较高或者是吸血能力很强的)对于龙骑士性价比极大,在开启臂章后血量和攻击力都会得到较大的提升,如果队伍在缺少先手的情况下,建议出跳刀,黑皇杖,在攻击力血量护甲值攻速值都达到一定值之后,再出一个强袭,强袭胸甲可以提供光环,增加你队友的攻速和护甲,并减少对手的护甲。还有深渊之刃,深渊之刃的被动效果是有几率把敌方英雄打晕,主动使用更是可以眩晕敌人2秒,无视魔免。代达罗斯之殇可以增加你的攻击力,并有几率打出暴击。
敏捷:敏捷加百分之一攻速 七点敏捷加一护甲。所以 敏捷出主加敏捷的装备 ,但是敏捷英 雄后期血太少 要出恐鳖之心撑血量上限。
影魔:前期就能打出非常高的魔法爆发,而后期的物理输出也是惊人的高,强力的清兵能力使得他能高速打钱和带线。

初始攻击非常低,没有任何逃生技能意味着影魔非常脆弱,前期极其惧怕游走,需要装备黑皇杖之后才有正面作战能力。
射程:500 | 移动速度:315
攻击 35-41力量 15+(2.3)
攻速 1.7→敏捷 20+(2.9)
护甲 0.8智力 18+(2.0)
数据中可以看出,影魔属于各种属性都比较平庸的英雄,底下的初始血量使得影魔很容易被gank,各种属性的成长在敏捷英雄里又不算很好,2点的智力成长只能保证影魔低魔耗的影压不卡壳,2.3点的力量成长又不足以让影魔成为一个不依赖装备而能站得住脚的英雄。影魔那初始攻击确实低的可以,但是dota2始终是平衡的,在剥夺了影魔各种属性后,dota给了影魔强大的技能,来弥补属性上的差距。
技能详解
毁灭阴影:对前方造成aoe伤害,随着等级的提高施法距离越大。

影魔最最最标志性的技能,四个等级没有变化且极低的魔耗,10秒的冷却时间,巨大的范围伤害,这一切使得影魔可以在前中期成为一个爆发力十足的法师。而这个技能强大的aoe作用也可以给影魔的farm和gank提供强有力的帮助。掌握好影压的使用技巧是每个影魔使用者必须掌握的技能。
支配死灵:被动技能,每杀死一个单位增加两点攻击力,随着等级的提高灵魂存储量最大,增加的攻击力越高,满级时灵魂存储量为36,攻击力72。
影魔的又一标志性技能,这个技能很大程度上弥补了影魔初始攻击低下的缺点,但是这个技能又是对玩家补刀能力一大考验,尤其是7.0版本将影魔的初始攻击力从41降到38之后。在初期线上的压制中,多两点攻击对影魔也是不小的优势。值得一提的是,玩家们发现了出门就让影魔多几点攻击的方法,比如先知招小树人,剧毒术士招蛇棒子让影魔反补等,这些对影魔是很大的帮助,如果你有好基友,不妨试试。
魔王降临:被动技能,降低周围英雄的护甲,半径范围900,最高降低六点护甲值,

这个技能一级的性价比是最高的,一般前期点一级足够了,当然如果处于很大的优势,点满也不是不可以,由于这个技能的范围比较大,在你要埋伏对方英雄的时候,切记不要因为光环提前暴露自己。
魂之挽歌:在一秒后的短暂延迟,造成大范围aoe伤害,对命中的敌人移速减缓25%,攻击力降低50%。可以回归,回归途中造成的伤害只有%40,同时治疗自身。

这个技能和它的名字一样霸道,一个以影魔为中心的超大范围的aoe,伤害与影魔的二技能挂钩,收集的灵魂越多,伤害越高。但是这个技能有1秒的吟唱时间,在这一秒钟内,影魔很容易受到敌方特殊技能的照顾,所以配合黑皇杖,影刃这样的道具,魂之挽歌的伤害才能达到最大化。不同于其他英雄的大招,魂之挽歌在释放过程中被打断是不会计算冷却时间的,而是在被打断后重新开始吟唱。
技能加点:一技能作为主要输出技能,优先点满,二技能成长收益高,副点,有大点大,最后点三。

出装推荐:

假腿和黑皇杖可以为影魔提供很好的生存能力,魔瓶让影魔可以更好的进行续航,以便更好的积累经验和装备。
天赋加点:推荐右左右左。前期主要靠技能打伤害,所以10级点百分之八技能增强,
影魔之所以强势因为他的被动,那么为什么不可以强上加强呢?在二十级时点每个灵魂加二攻击力。

影魔造型拉风,技能粗暴,刷钱速度快,带节奏的能力很强,后期的dps也有一定保障,顺风局可以秀的飞起。唯一不足的一点就是上手难度大,由于魂之挽歌的作用范围大,还附带减速减攻击的效果,在团战中,这个技能的释放很大程度上影响了团战的胜败,所以团战中影魔尽量站位靠后,等对方走位稍微集中时,上前释放魂之挽歌,可以打乱敌方阵型,也能造成大量伤害,从而赢得团战。
智力:每增加一点智力值蓝上限和回蓝速度 就会相应增加。

这个英雄前期的肉度根本就不是一个智力英雄,基本上前期酱油没有能够比他更肉的了。这个版本蓝胖子的主要打法还是作为一个健身哥的存在,在中路买毒球学燃油弹各种压制敌方的大哥保证己方中路大哥的稳健发育,而且一般的中路英雄前几级是不可能打的过蓝胖的,
高额的护甲加上毒球很有可能就配合中路大哥冲塔完成强杀了,在打干了魔法之后还可以吃火锅回满状态再次健身绝对是让敌方中单生不如死,具体操作方法可以参考OB对黑。蓝胖在这个版本的核心技能还是他的buff,可以给大哥加移速和攻速配合一些节奏快的大哥比如影魔月骑这种在中期会有很强的战斗力,一旦节奏快起来很容易就拿下比赛。
技能简介:
火焰爆轰

发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。(括号中为升级了多重施法的数值)
施法距离:600
施法间隔:12(10/8/6)秒
魔法消耗:75/85/95/105(+30/80/110)点。
固定晕眩1.5秒,随着等级的提升伤害越高。
这是蓝胖的关键技能,有晕有伤害,可以作为Ganker的先手,与大招的配合,不仅伤害成倍,而且眩晕时间也会增加(倍数*0.3),对敌人造成毁灭性打击。
引燃

向目标投掷挥发性的化学物品并引燃(括号中为升级了多重施法的数值),对目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位造成影响,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。
施法距离:700
施法间隔:15秒
魔法消耗:95/105/115/125点
持续时间:4秒
随着等级的提高,持续掉血越多,移速也减缓的越多
一个非常有效的技能,提供减速和伤害,作为一个游走Gank的英雄,这个技能会为你得团队节省追击敌人的时间,因为有减速。
嗜血术

使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度,能对攻城车施放。(括号中为升级了多重施法的数值)
施法距离:600
施法间隔:20(15/10/5)秒
持续时间:30秒
随着等级的提高攻击速度越高,移动速度越快。
一个很好的增强buff,在团战前为队中的carry(尤其是自动攻击)增加该buff,可以提供客观的伤害,与大招配合随机在600码的友方单位被激活嗜血。
多重施法

多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。火焰爆轰 - 每级降低3秒的冷却时间,魔法消耗上升30/80/110点。嗜血术 - 每级降低5秒的冷却时间。引燃 - 每次扩大150的作用范围和施法距离。等级1 - 40%施法2次等级2 - 50%施法2次或25%施法3次等级3 - 60%施法2次或30%施法3次或15%施法4次。
等级 1
- 一技能冷却12秒,耗魔上升30点;三技能冷却15秒;25%几率施展两次法术。
等级 2- 一技能冷却9秒,耗魔上升80点;三技能冷却10秒;40%几率施展二次法术,20%几率施展三次法术。
等级 3- 一技能冷却6秒,耗魔上升110点;三技能冷却5秒;50%几率施展二次法术,25%几率施展三次法术,12.5%几率施展四次法术。
这是蓝胖标志性的技能也是终极技能,虽然这个技能在触发时的伤害效果是相当可观的,但是没有保证一定触发。
未精通火焰爆轰。

施法距离:600
施法间隔:10秒
魔法消耗:400点。
天赋加点:推荐右左左右,在10级时,优势的话可以选100施法距离,增加留人能力
20级时,在家里输出不足的情况下,可以选右增加40力量,弥补输出。

技能加点:主三副二,如果阵容里缺少留人技能,可以主二副一,有大点大。一技能作为成长收益很低的技能,只要学一级就行了。

出装推荐:

作为一名合格的辅助、Gank, 使用蓝胖必须对局势、各路对线英雄、小地图都时刻关注,前期买一些假眼,有助于Gank与反Gank。
蓝胖拥有晕技能、减速技能而且 比较肉非常适合游走,在己方线上压力不大,某一线有机会时可以选择游走(不能冒然Gank,这样Gank不成损失更大),Gank第一时间将技能甩出去,游走成功之后,可以购买一些游走装备(骨灰、瓶子),这样游走就更加游刃有余。之后慢慢积累优势,拿下比赛。
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